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	<title>Binary-Tools Wiki - User contributions [en]</title>
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		<id>http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Menhir/de&amp;diff=2317</id>
		<title>Menhir/de</title>
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		<updated>2023-08-03T19:05:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TranslationBot: Updating to match new version of source page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Menhire oder Menhirsteine sind Reservierungen bestimmter [[Field|Feld]] für einen fremden Statthalter, die von einem König platziert werden können. Der Statthalter kann den Menhir für sich beanspruchen, um sein Dorf zu dem Menhir umzusiedeln, verliert dabei allerdings seine ausgebauten Rohstofffelder. Das Feature ist dazu gedacht, dass Spieler, die gemeinsam starten, einfacher zusammen starten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grundlegendes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Map Wheel Menu - Menhir Invitation.jpeg|frame|Menhir platzieren im Radmenü auf der Karte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menhire können von Königen platziert werden, indem der entsprechende Button im Radmenü der Karte geklickt wird. Sie sind für jeden sichtbar und verhindern, dass irgendein anderer Spieler das Feld besiedeln kann. Es müssen einige Bedingungen erfüllt sein, um einen Menhir zu platzieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Spieler, für den der Menhir platziert wird, darf nur ein Dorf (oder Stadt) haben.&lt;br /&gt;
* Das Zielfeld muss besiedelbar sein (d.h. es darf nicht von einer Oase, Wildnis oder Dorf belegt sein).&lt;br /&gt;
* Das Zielfeld darf kein 3-3-3-9er oder 1-1-1-15er sein.&lt;br /&gt;
* Das Dorf des Spielers darf nicht innerhalb der Königreichsgrenzen liegen.&lt;br /&gt;
* Der Spieler ist nicht Teil des [[Königreich|politischen Königreichs]] und war es auch nicht in den letzten 72 Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund allgemeiner Bedingungen, einem Königreich beizutreten, gibt es zwei zusätzliche Bedingungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Spieler darf nicht inaktiv (grau) sein.&lt;br /&gt;
* Die höchste Weltwunderstufe muss niedriger als 50 sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich dazu kann die Einladung nur dann angenommen werden, wenn die folgende Bedingung erfüllt ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Spieler hat einen gesamten Getreideverbrauch von Truppen von maximal 2.000.&lt;br /&gt;
** Boni, die den Verbrauch verringern (z.B. Pferdetränke), werden hier mit einbezogen.&lt;br /&gt;
** Wenn der Spieler wieder unter die Grenze fällt, kann er die Einladung annehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einladung kann auch dann verschickt werden, wenn diese Bedingung nicht erfüllt ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein König erfolgreich einen Menhir platziert, schickt er automatisch eine Einladung an den Spieler und niemand kann das Feld mehr besiedeln. Der König kann den Menhir auch wieder entfernen. Der Spieler kann den Menhir für sich beanspruchen, nimmt dabei die Einladung in das Königreich an und löst folgende Effekte aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Dorf des Statthalters wird auf das reservierte Feld teleportiert.&lt;br /&gt;
* Die Rohstofffeldverteilung des Dorfes passt sich an das reservierte Feld an.&lt;br /&gt;
* Der Spieler tritt dem Königreich bei.&lt;br /&gt;
* Alle Rohstofffelder des Dorfes werden zerstört.&lt;br /&gt;
** Alle Gebäude, Truppen und alles andere bleiben bestehen.&lt;br /&gt;
** Mindestens 80% der Rohstofffeldkosten werden in Form von Rohstoffhaufen in das Heldeninventar zurückgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rohstoffberechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler einen Menhir für sich beansprucht, werden seine Rohstofffelder zerstört, allerdings bekommt er Rohstoffhaufen in sein Heldeninventar als Ersatz. Rohstoffhaufen sind Verbrauchsgegenstände, vergleichbar mit Heilsalben. Sie kommen in drei Größen: Klein (500 Rohstoffe pro Haufen), Mittel (2000 Rohstoffe pro Haufen) und Groß (8000 Rohstoffe pro Haufen). Man kann vier Haufen einer Sorte verschmelzen, um einen größeren Haufen zu bekommen, oder einen Haufen in vier kleinere Haufen aufspalten, allerdings dient das nur dem Komfort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menge der Rohstoffhaufen wird pro Rohstofffeld einzeln berechnet (d.h. man kann zum Beispiel kleine Haufen für Holz, aber große Haufen für Lehm bekommen). Zunächst werden die Rohstoffkosten aller zerstörten Felder zusammenaddiert. Anschließend wird die Größe der Haufen pro Sorte bestimmt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gesamtkosten || Haufengröße&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt; 10k || Klein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10k bis 40k || Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;gt; 40k || Groß&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich bekommt man &amp;lt;math&amp;gt;abrunden(\frac{Investierte\ Rohstoffe}{Haufengroesse})&amp;lt;/math&amp;gt; Haufen der zuvor bestimmten Größe pro Rohstofftyp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Algorithmus impliziert, dass man stets 80% bis 100% der ursprünglichen Investitionskosten zurückbekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nutzung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Menhire sind dafür gedacht, dass Spieler, die gemeinsam starten, einfacher zusammenspielen können. Es gibt allerdings zwei Zweckentfremdungen, wobei die zweite oft als schlechter Spielstil angesehen wird:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Patch 0.103: Menhireinladungen können nicht mehr angenommen werden, wenn der eingeladene Spieler mehr als 2.000 Getreideverbrauch in Truppen hat. &amp;lt;ref&amp;gt;https://forum.kingdoms.com/index.php?thread/29460-changelog-v-103-menhir-troop-restrictions/, 03.08.2023&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Patch 0.91: Eingeführt &amp;lt;ref&amp;gt;https://forum.kingdoms.com/index.php?thread/21155-changelog-0-91-the-menhir-era-begins/, 03.08.2023&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kingdom|Königreich]]&lt;br /&gt;
* [[Speed Settling#menhir|Menhirsiedeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Travian Kingdoms Feature (DE)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TranslationBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Menhir/en&amp;diff=2316</id>
		<title>Menhir/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Menhir/en&amp;diff=2316"/>
		<updated>2023-08-03T19:05:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TranslationBot: Updating to match new version of source page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Menhirs or menhir stones are [[Field|field]] reservations for a foreign governor placed by a king. The governor can claim the menhir, teleporting his village to the reserved field, losing his resource field in the process. This feature is intended to allow premade players for an easier start together.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basics ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Map Wheel Menu - Menhir Invitation.jpeg|frame|Placing a menhir on the map]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menhirs can be placed by the kings of a kingdom by clicking the corresponding button in the map's wheel menu. They're visible for everyone and will prevent any other player from occupying the field. There are several conditions to be met, in order to setup a menhir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The player, for which the menhir is setup, must not have more than one village (or city).&lt;br /&gt;
* The target field can be settled on (i.e. may not be occupied by an oasis, landscape or village).&lt;br /&gt;
* The target field must not be of the types 3-3-3-9 and 1-1-1-15.&lt;br /&gt;
* The village of the player must not be inside the kingdom borders.&lt;br /&gt;
* The player wasn't part of the [[Kingdom|political kingdom]] he's invited to in the past 72 hours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due to general kingdom join conditions, there are two additional requirements:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The player must not be inactive (gray).&lt;br /&gt;
* The highest wonder of the world must not be at level 50 or higher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Additionally, the invitation to relocate can only be accepted, if the following condition is fulfilled:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The player has a total crop consumption of troops at most 2000.&lt;br /&gt;
** Effects that reduce crop consumption (e.g. Horse Drinking Through) are taken into account.&lt;br /&gt;
** If you fall back below the threshold, the player can accept the invite again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that the invitation can be sent, even if the condition to accept is not met. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a king successfully places a menhir for a player, he will send a kingdom invitation to the player automatically and nobody will be able to settle on the reserved field. The king can remove the menhir after placing it. The player can claim the menhir and thereby accepting the invitation, triggering the following effects:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The village of the governor is teleported to the reserved field.&lt;br /&gt;
* The village's resource field distribution adapts to the reserved field.&lt;br /&gt;
* The player will join the kingdom.&lt;br /&gt;
* All resource fields of the village will be destroyed.&lt;br /&gt;
** All buildings, troops and everything else will stay.&lt;br /&gt;
** At least 80% of the cost of the fields will be refunded in form of resource piles in the hero's inventory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Refund Calculation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a player claims a menhir, his resource fields get destroyed, but he will receive resource piles in his hero inventory as refund. Resource piles are consumable items, compareable to ointments. They come in three sizes: Small (500 resources per pile), medium (2000 resources per pile) and large (8000 resources per pile). One can combine four piles to receive a larger pile or split a pile into four smaller piles, but this is purely for convenience. Upon consuming, the amount of used piles disappear and the corresponding amount of resources is added to the current village's warehouse or granary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The amount of resource piles is calculated for each resource type seperately (i.e. one might for example receive small piles for wood, but medium piles for clay). At first, the resource cost of all destroyed resource fields is added together. Then the size of the piles is determined:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Total Cost || Pile Size&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt; 10k || Small Piles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10k to 40k || Medium Piles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;gt; 40k || Large Piles&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lastly, one receives &amp;lt;math&amp;gt;floor(\frac{Invested\ Resources}{Pile\ Size})&amp;lt;/math&amp;gt; piles of the previously determined size for that resource.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This algorithm implies, that one always receives between 80% and 100% of the originally invested costs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The intention of menhirs is to allow premade teams to start together more easily. It is also possible to use Menhirs to settle the second village quicker however, see [[Speed Settling#menhir|Menhir Settling]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Patch 0.103: Menhir invitations can no longer be accepted, if the invited player has more than 2.000 crop consumption by troops. &amp;lt;ref&amp;gt;https://forum.kingdoms.com/index.php?thread/29460-changelog-v-103-menhir-troop-restrictions/, 03.08.2023&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Patch 0.91: Introduced &amp;lt;ref&amp;gt;https://forum.kingdoms.com/index.php?thread/21155-changelog-0-91-the-menhir-era-begins/, 03.08.2023&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See Also ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kingdom]]&lt;br /&gt;
* [[Speed Settling#menhir|Menhir Settling]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Travian Kingdoms Feature (EN)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TranslationBot</name></author>
		
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		<title>Translations:Menhir/16/en</title>
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		<updated>2023-08-03T19:05:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TranslationBot: Importing a new version from external source&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;The intention of menhirs is to allow premade teams to start together more easily. It is also possible to use Menhirs to settle the second village quicker however, see [[Speed Settling#menhir|Menhir Settling]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TranslationBot</name></author>
		
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		<title>Menhir/en</title>
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		<updated>2023-08-03T19:02:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TranslationBot: Updating to match new version of source page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Menhirs or menhir stones are [[Field|field]] reservations for a foreign governor placed by a king. The governor can claim the menhir, teleporting his village to the reserved field, losing his resource field in the process. This feature is intended to allow premade players for an easier start together.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basics ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Map Wheel Menu - Menhir Invitation.jpeg|frame|Placing a menhir on the map]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menhirs can be placed by the kings of a kingdom by clicking the corresponding button in the map's wheel menu. They're visible for everyone and will prevent any other player from occupying the field. There are several conditions to be met, in order to setup a menhir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The player, for which the menhir is setup, must not have more than one village (or city).&lt;br /&gt;
* The target field can be settled on (i.e. may not be occupied by an oasis, landscape or village).&lt;br /&gt;
* The target field must not be of the types 3-3-3-9 and 1-1-1-15.&lt;br /&gt;
* The village of the player must not be inside the kingdom borders.&lt;br /&gt;
* The player wasn't part of the [[Kingdom|political kingdom]] he's invited to in the past 72 hours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due to general kingdom join conditions, there are two additional requirements:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The player must not be inactive (gray).&lt;br /&gt;
* The highest wonder of the world must not be at level 50 or higher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Additionally, the invitation to relocate can only be accepted, if the following condition is fulfilled:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The player has a total crop consumption of troops at most 2000.&lt;br /&gt;
** Effects that reduce crop consumption (e.g. Horse Drinking Through) are taken into account.&lt;br /&gt;
** If you fall back below the threshold, the player can accept the invite again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that the invitation can be sent, even if the condition to accept is not met. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a king successfully places a menhir for a player, he will send a kingdom invitation to the player automatically and nobody will be able to settle on the reserved field. The king can remove the menhir after placing it. The player can claim the menhir and thereby accepting the invitation, triggering the following effects:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The village of the governor is teleported to the reserved field.&lt;br /&gt;
* The village's resource field distribution adapts to the reserved field.&lt;br /&gt;
* The player will join the kingdom.&lt;br /&gt;
* All resource fields of the village will be destroyed.&lt;br /&gt;
** All buildings, troops and everything else will stay.&lt;br /&gt;
** At least 80% of the cost of the fields will be refunded in form of resource piles in the hero's inventory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Refund Calculation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a player claims a menhir, his resource fields get destroyed, but he will receive resource piles in his hero inventory as refund. Resource piles are consumable items, compareable to ointments. They come in three sizes: Small (500 resources per pile), medium (2000 resources per pile) and large (8000 resources per pile). One can combine four piles to receive a larger pile or split a pile into four smaller piles, but this is purely for convenience. Upon consuming, the amount of used piles disappear and the corresponding amount of resources is added to the current village's warehouse or granary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The amount of resource piles is calculated for each resource type seperately (i.e. one might for example receive small piles for wood, but medium piles for clay). At first, the resource cost of all destroyed resource fields is added together. Then the size of the piles is determined:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Total Cost || Pile Size&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt; 10k || Small Piles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10k to 40k || Medium Piles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;gt; 40k || Large Piles&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lastly, one receives &amp;lt;math&amp;gt;floor(\frac{Invested\ Resources}{Pile\ Size})&amp;lt;/math&amp;gt; piles of the previously determined size for that resource.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This algorithm implies, that one always receives between 80% and 100% of the originally invested costs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The intention of menhirs is to allow premade teams to start together more easily. There are two other uses cases, the latter one being often seen as bad play style:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Speed Settling#menhir|Menhir Settling]] - Using menhirs to quickly settle the second village&lt;br /&gt;
* Stripping an off account down to one village to teleport its hammer close to an enemy target, to reduce travel time&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Patch 0.103: Menhir invitations can no longer be accepted, if the invited player has more than 2.000 crop consumption by troops. &amp;lt;ref&amp;gt;https://forum.kingdoms.com/index.php?thread/29460-changelog-v-103-menhir-troop-restrictions/, 03.08.2023&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Patch 0.91: Introduced &amp;lt;ref&amp;gt;https://forum.kingdoms.com/index.php?thread/21155-changelog-0-91-the-menhir-era-begins/, 03.08.2023&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See Also ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kingdom]]&lt;br /&gt;
* [[Speed Settling#menhir|Menhir Settling]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Travian Kingdoms Feature (EN)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TranslationBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Menhir/de&amp;diff=2306</id>
		<title>Menhir/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Menhir/de&amp;diff=2306"/>
		<updated>2023-08-03T19:02:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TranslationBot: Updating to match new version of source page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Menhire oder Menhirsteine sind Reservierungen bestimmter [[Field|Feld]] für einen fremden Statthalter, die von einem König platziert werden können. Der Statthalter kann den Menhir für sich beanspruchen, um sein Dorf zu dem Menhir umzusiedeln, verliert dabei allerdings seine ausgebauten Rohstofffelder. Das Feature ist dazu gedacht, dass Spieler, die gemeinsam starten, einfacher zusammen starten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grundlegendes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Map Wheel Menu - Menhir Invitation.jpeg|frame|Menhir platzieren im Radmenü auf der Karte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menhire können von Königen platziert werden, indem der entsprechende Button im Radmenü der Karte geklickt wird. Sie sind für jeden sichtbar und verhindern, dass irgendein anderer Spieler das Feld besiedeln kann. Es müssen einige Bedingungen erfüllt sein, um einen Menhir zu platzieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Spieler, für den der Menhir platziert wird, darf nur ein Dorf (oder Stadt) haben.&lt;br /&gt;
* Das Zielfeld muss besiedelbar sein (d.h. es darf nicht von einer Oase, Wildnis oder Dorf belegt sein).&lt;br /&gt;
* Das Zielfeld darf kein 3-3-3-9er oder 1-1-1-15er sein.&lt;br /&gt;
* Das Dorf des Spielers darf nicht innerhalb der Königreichsgrenzen liegen.&lt;br /&gt;
* Der Spieler ist nicht Teil des [[Königreich|politischen Königreichs]] und war es auch nicht in den letzten 72 Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund allgemeiner Bedingungen, einem Königreich beizutreten, gibt es zwei zusätzliche Bedingungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Spieler darf nicht inaktiv (grau) sein.&lt;br /&gt;
* Die höchste Weltwunderstufe muss niedriger als 50 sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich dazu kann die Einladung nur dann angenommen werden, wenn die folgende Bedingung erfüllt ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Spieler hat einen gesamten Getreideverbrauch von Truppen von maximal 2.000.&lt;br /&gt;
** Boni, die den Verbrauch verringern (z.B. Pferdetränke), werden hier mit einbezogen.&lt;br /&gt;
** Wenn der Spieler wieder unter die Grenze fällt, kann er die Einladung annehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einladung kann auch dann verschickt werden, wenn diese Bedingung nicht erfüllt ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein König erfolgreich einen Menhir platziert, schickt er automatisch eine Einladung an den Spieler und niemand kann das Feld mehr besiedeln. Der König kann den Menhir auch wieder entfernen. Der Spieler kann den Menhir für sich beanspruchen, nimmt dabei die Einladung in das Königreich an und löst folgende Effekte aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Dorf des Statthalters wird auf das reservierte Feld teleportiert.&lt;br /&gt;
* Die Rohstofffeldverteilung des Dorfes passt sich an das reservierte Feld an.&lt;br /&gt;
* Der Spieler tritt dem Königreich bei.&lt;br /&gt;
* Alle Rohstofffelder des Dorfes werden zerstört.&lt;br /&gt;
** Alle Gebäude, Truppen und alles andere bleiben bestehen.&lt;br /&gt;
** Mindestens 80% der Rohstofffeldkosten werden in Form von Rohstoffhaufen in das Heldeninventar zurückgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rohstoffberechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler einen Menhir für sich beansprucht, werden seine Rohstofffelder zerstört, allerdings bekommt er Rohstoffhaufen in sein Heldeninventar als Ersatz. Rohstoffhaufen sind Verbrauchsgegenstände, vergleichbar mit Heilsalben. Sie kommen in drei Größen: Klein (500 Rohstoffe pro Haufen), Mittel (2000 Rohstoffe pro Haufen) und Groß (8000 Rohstoffe pro Haufen). Man kann vier Haufen einer Sorte verschmelzen, um einen größeren Haufen zu bekommen, oder einen Haufen in vier kleinere Haufen aufspalten, allerdings dient das nur dem Komfort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menge der Rohstoffhaufen wird pro Rohstofffeld einzeln berechnet (d.h. man kann zum Beispiel kleine Haufen für Holz, aber große Haufen für Lehm bekommen). Zunächst werden die Rohstoffkosten aller zerstörten Felder zusammenaddiert. Anschließend wird die Größe der Haufen pro Sorte bestimmt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gesamtkosten || Haufengröße&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt; 10k || Klein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10k bis 40k || Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;gt; 40k || Groß&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich bekommt man &amp;lt;math&amp;gt;abrunden(\frac{Investierte\ Rohstoffe}{Haufengroesse})&amp;lt;/math&amp;gt; Haufen der zuvor bestimmten Größe pro Rohstofftyp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Algorithmus impliziert, dass man stets 80% bis 100% der ursprünglichen Investitionskosten zurückbekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nutzung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menhire sind dafür gedacht, dass Spieler, die gemeinsam starten, einfacher zusammenspielen können. Es gibt allerdings zwei Zweckentfremdungen, wobei die zweite oft als schlechter Spielstil angesehen wird:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Speed Settling#menhir|Menhirsiedeln]] - Menhire nutzen, um schnell sein zweites Dorf zu siedeln&lt;br /&gt;
* Einem Offdorf alle Dörfer außer ein Offdorf nullen/adeln, um die Off nahe an ein gegnerisches Ziel zu teleportieren, um die Laufzeit zu reduzieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Patch 0.103: Menhir invitations can no longer be accepted, if the invited player has more than 2.000 crop consumption by troops. &amp;lt;ref&amp;gt;https://forum.kingdoms.com/index.php?thread/29460-changelog-v-103-menhir-troop-restrictions/, 03.08.2023&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Patch 0.91: Introduced &amp;lt;ref&amp;gt;https://forum.kingdoms.com/index.php?thread/21155-changelog-0-91-the-menhir-era-begins/, 03.08.2023&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kingdom|Königreich]]&lt;br /&gt;
* [[Speed Settling#menhir|Menhirsiedeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Travian Kingdoms Feature (DE)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TranslationBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Translations:Menhir/26/en&amp;diff=2303</id>
		<title>Translations:Menhir/26/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Translations:Menhir/26/en&amp;diff=2303"/>
		<updated>2023-08-03T19:02:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TranslationBot: Importing a new version from external source&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Patch 0.103: Menhir invitations can no longer be accepted, if the invited player has more than 2.000 crop consumption by troops. &amp;lt;ref&amp;gt;https://forum.kingdoms.com/index.php?thread/29460-changelog-v-103-menhir-troop-restrictions/, 03.08.2023&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Patch 0.91: Introduced &amp;lt;ref&amp;gt;https://forum.kingdoms.com/index.php?thread/21155-changelog-0-91-the-menhir-era-begins/, 03.08.2023&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TranslationBot</name></author>
		
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		<id>http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Translations:Menhir/27/en&amp;diff=2304</id>
		<title>Translations:Menhir/27/en</title>
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		<updated>2023-08-03T19:02:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TranslationBot: Importing a new version from external source&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sources ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TranslationBot</name></author>
		
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	<entry>
		<id>http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Translations:Menhir/28/en&amp;diff=2305</id>
		<title>Translations:Menhir/28/en</title>
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		<updated>2023-08-03T19:02:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TranslationBot: Importing a new version from external source&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TranslationBot</name></author>
		
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		<id>http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Menhir/en&amp;diff=2300</id>
		<title>Menhir/en</title>
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		<updated>2023-08-03T19:00:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TranslationBot: Updating to match new version of source page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Menhirs or menhir stones are [[Field|field]] reservations for a foreign governor placed by a king. The governor can claim the menhir, teleporting his village to the reserved field, losing his resource field in the process. This feature is intended to allow premade players for an easier start together.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basics ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Map Wheel Menu - Menhir Invitation.jpeg|frame|Placing a menhir on the map]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menhirs can be placed by the kings of a kingdom by clicking the corresponding button in the map's wheel menu. They're visible for everyone and will prevent any other player from occupying the field. There are several conditions to be met, in order to setup a menhir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The player, for which the menhir is setup, must not have more than one village (or city).&lt;br /&gt;
* The target field can be settled on (i.e. may not be occupied by an oasis, landscape or village).&lt;br /&gt;
* The target field must not be of the types 3-3-3-9 and 1-1-1-15.&lt;br /&gt;
* The village of the player must not be inside the kingdom borders.&lt;br /&gt;
* The player wasn't part of the [[Kingdom|political kingdom]] he's invited to in the past 72 hours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due to general kingdom join conditions, there are two additional requirements:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The player must not be inactive (gray).&lt;br /&gt;
* The highest wonder of the world must not be at level 50 or higher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Additionally, the invitation to relocate can only be accepted, if the following condition is fulfilled:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The player has a total crop consumption of troops at most 2000.&lt;br /&gt;
** Effects that reduce crop consumption (e.g. Horse Drinking Through) are taken into account.&lt;br /&gt;
** If you fall back below the threshold, the player can accept the invite again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that the invitation can be sent, even if the condition to accept is not met. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a king successfully places a menhir for a player, he will send a kingdom invitation to the player automatically and nobody will be able to settle on the reserved field. The king can remove the menhir after placing it. The player can claim the menhir and thereby accepting the invitation, triggering the following effects:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The village of the governor is teleported to the reserved field.&lt;br /&gt;
* The village's resource field distribution adapts to the reserved field.&lt;br /&gt;
* The player will join the kingdom.&lt;br /&gt;
* All resource fields of the village will be destroyed.&lt;br /&gt;
** All buildings, troops and everything else will stay.&lt;br /&gt;
** At least 80% of the cost of the fields will be refunded in form of resource piles in the hero's inventory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Refund Calculation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a player claims a menhir, his resource fields get destroyed, but he will receive resource piles in his hero inventory as refund. Resource piles are consumable items, compareable to ointments. They come in three sizes: Small (500 resources per pile), medium (2000 resources per pile) and large (8000 resources per pile). One can combine four piles to receive a larger pile or split a pile into four smaller piles, but this is purely for convenience. Upon consuming, the amount of used piles disappear and the corresponding amount of resources is added to the current village's warehouse or granary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The amount of resource piles is calculated for each resource type seperately (i.e. one might for example receive small piles for wood, but medium piles for clay). At first, the resource cost of all destroyed resource fields is added together. Then the size of the piles is determined:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Total Cost || Pile Size&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt; 10k || Small Piles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10k to 40k || Medium Piles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;gt; 40k || Large Piles&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lastly, one receives &amp;lt;math&amp;gt;floor(\frac{Invested\ Resources}{Pile\ Size})&amp;lt;/math&amp;gt; piles of the previously determined size for that resource.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This algorithm implies, that one always receives between 80% and 100% of the originally invested costs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The intention of menhirs is to allow premade teams to start together more easily. There are two other uses cases, the latter one being often seen as bad play style:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Speed Settling#menhir|Menhir Settling]] - Using menhirs to quickly settle the second village&lt;br /&gt;
* Stripping an off account down to one village to teleport its hammer close to an enemy target, to reduce travel time&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Patch 0.103: Menhir invitations can no longer be accepted, if the invited player has more than 2.000 crop consumption by troops.&lt;br /&gt;
* Patch 0.91: Introduced&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See Also ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kingdom]]&lt;br /&gt;
* [[Speed Settling#menhir|Menhir Settling]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Travian Kingdoms Feature (EN)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TranslationBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Menhir/de&amp;diff=2299</id>
		<title>Menhir/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Menhir/de&amp;diff=2299"/>
		<updated>2023-08-03T19:00:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TranslationBot: Updating to match new version of source page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Menhire oder Menhirsteine sind Reservierungen bestimmter [[Field|Feld]] für einen fremden Statthalter, die von einem König platziert werden können. Der Statthalter kann den Menhir für sich beanspruchen, um sein Dorf zu dem Menhir umzusiedeln, verliert dabei allerdings seine ausgebauten Rohstofffelder. Das Feature ist dazu gedacht, dass Spieler, die gemeinsam starten, einfacher zusammen starten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grundlegendes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Map Wheel Menu - Menhir Invitation.jpeg|frame|Menhir platzieren im Radmenü auf der Karte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menhire können von Königen platziert werden, indem der entsprechende Button im Radmenü der Karte geklickt wird. Sie sind für jeden sichtbar und verhindern, dass irgendein anderer Spieler das Feld besiedeln kann. Es müssen einige Bedingungen erfüllt sein, um einen Menhir zu platzieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Spieler, für den der Menhir platziert wird, darf nur ein Dorf (oder Stadt) haben.&lt;br /&gt;
* Das Zielfeld muss besiedelbar sein (d.h. es darf nicht von einer Oase, Wildnis oder Dorf belegt sein).&lt;br /&gt;
* Das Zielfeld darf kein 3-3-3-9er oder 1-1-1-15er sein.&lt;br /&gt;
* Das Dorf des Spielers darf nicht innerhalb der Königreichsgrenzen liegen.&lt;br /&gt;
* Der Spieler ist nicht Teil des [[Königreich|politischen Königreichs]] und war es auch nicht in den letzten 72 Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund allgemeiner Bedingungen, einem Königreich beizutreten, gibt es zwei zusätzliche Bedingungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Spieler darf nicht inaktiv (grau) sein.&lt;br /&gt;
* Die höchste Weltwunderstufe muss niedriger als 50 sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich dazu kann die Einladung nur dann angenommen werden, wenn die folgende Bedingung erfüllt ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Spieler hat einen gesamten Getreideverbrauch von Truppen von maximal 2.000.&lt;br /&gt;
** Boni, die den Verbrauch verringern (z.B. Pferdetränke), werden hier mit einbezogen.&lt;br /&gt;
** Wenn der Spieler wieder unter die Grenze fällt, kann er die Einladung annehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einladung kann auch dann verschickt werden, wenn diese Bedingung nicht erfüllt ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein König erfolgreich einen Menhir platziert, schickt er automatisch eine Einladung an den Spieler und niemand kann das Feld mehr besiedeln. Der König kann den Menhir auch wieder entfernen. Der Spieler kann den Menhir für sich beanspruchen, nimmt dabei die Einladung in das Königreich an und löst folgende Effekte aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Dorf des Statthalters wird auf das reservierte Feld teleportiert.&lt;br /&gt;
* Die Rohstofffeldverteilung des Dorfes passt sich an das reservierte Feld an.&lt;br /&gt;
* Der Spieler tritt dem Königreich bei.&lt;br /&gt;
* Alle Rohstofffelder des Dorfes werden zerstört.&lt;br /&gt;
** Alle Gebäude, Truppen und alles andere bleiben bestehen.&lt;br /&gt;
** Mindestens 80% der Rohstofffeldkosten werden in Form von Rohstoffhaufen in das Heldeninventar zurückgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rohstoffberechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler einen Menhir für sich beansprucht, werden seine Rohstofffelder zerstört, allerdings bekommt er Rohstoffhaufen in sein Heldeninventar als Ersatz. Rohstoffhaufen sind Verbrauchsgegenstände, vergleichbar mit Heilsalben. Sie kommen in drei Größen: Klein (500 Rohstoffe pro Haufen), Mittel (2000 Rohstoffe pro Haufen) und Groß (8000 Rohstoffe pro Haufen). Man kann vier Haufen einer Sorte verschmelzen, um einen größeren Haufen zu bekommen, oder einen Haufen in vier kleinere Haufen aufspalten, allerdings dient das nur dem Komfort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menge der Rohstoffhaufen wird pro Rohstofffeld einzeln berechnet (d.h. man kann zum Beispiel kleine Haufen für Holz, aber große Haufen für Lehm bekommen). Zunächst werden die Rohstoffkosten aller zerstörten Felder zusammenaddiert. Anschließend wird die Größe der Haufen pro Sorte bestimmt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gesamtkosten || Haufengröße&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt; 10k || Klein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10k bis 40k || Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;gt; 40k || Groß&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich bekommt man &amp;lt;math&amp;gt;abrunden(\frac{Investierte\ Rohstoffe}{Haufengroesse})&amp;lt;/math&amp;gt; Haufen der zuvor bestimmten Größe pro Rohstofftyp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Algorithmus impliziert, dass man stets 80% bis 100% der ursprünglichen Investitionskosten zurückbekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nutzung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menhire sind dafür gedacht, dass Spieler, die gemeinsam starten, einfacher zusammenspielen können. Es gibt allerdings zwei Zweckentfremdungen, wobei die zweite oft als schlechter Spielstil angesehen wird:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Speed Settling#menhir|Menhirsiedeln]] - Menhire nutzen, um schnell sein zweites Dorf zu siedeln&lt;br /&gt;
* Einem Offdorf alle Dörfer außer ein Offdorf nullen/adeln, um die Off nahe an ein gegnerisches Ziel zu teleportieren, um die Laufzeit zu reduzieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Patch 0.103: Menhir invitations can no longer be accepted, if the invited player has more than 2.000 crop consumption by troops.&lt;br /&gt;
* Patch 0.91: Introduced&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kingdom|Königreich]]&lt;br /&gt;
* [[Speed Settling#menhir|Menhirsiedeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Travian Kingdoms Feature (DE)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TranslationBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Menhir/de&amp;diff=2297</id>
		<title>Menhir/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Menhir/de&amp;diff=2297"/>
		<updated>2023-08-03T18:59:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TranslationBot: Updating to match new version of source page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Menhire oder Menhirsteine sind Reservierungen bestimmter [[Field|Feld]] für einen fremden Statthalter, die von einem König platziert werden können. Der Statthalter kann den Menhir für sich beanspruchen, um sein Dorf zu dem Menhir umzusiedeln, verliert dabei allerdings seine ausgebauten Rohstofffelder. Das Feature ist dazu gedacht, dass Spieler, die gemeinsam starten, einfacher zusammen starten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grundlegendes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Map Wheel Menu - Menhir Invitation.jpeg|frame|Menhir platzieren im Radmenü auf der Karte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menhire können von Königen platziert werden, indem der entsprechende Button im Radmenü der Karte geklickt wird. Sie sind für jeden sichtbar und verhindern, dass irgendein anderer Spieler das Feld besiedeln kann. Es müssen einige Bedingungen erfüllt sein, um einen Menhir zu platzieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Spieler, für den der Menhir platziert wird, darf nur ein Dorf (oder Stadt) haben.&lt;br /&gt;
* Das Zielfeld muss besiedelbar sein (d.h. es darf nicht von einer Oase, Wildnis oder Dorf belegt sein).&lt;br /&gt;
* Das Zielfeld darf kein 3-3-3-9er oder 1-1-1-15er sein.&lt;br /&gt;
* Das Dorf des Spielers darf nicht innerhalb der Königreichsgrenzen liegen.&lt;br /&gt;
* Der Spieler ist nicht Teil des [[Königreich|politischen Königreichs]] und war es auch nicht in den letzten 72 Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund allgemeiner Bedingungen, einem Königreich beizutreten, gibt es zwei zusätzliche Bedingungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Spieler darf nicht inaktiv (grau) sein.&lt;br /&gt;
* Die höchste Weltwunderstufe muss niedriger als 50 sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich dazu kann die Einladung nur dann angenommen werden, wenn die folgende Bedingung erfüllt ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Spieler hat einen gesamten Getreideverbrauch von Truppen von maximal 2.000.&lt;br /&gt;
** Boni, die den Verbrauch verringern (z.B. Pferdetränke), werden hier mit einbezogen.&lt;br /&gt;
** Wenn der Spieler wieder unter die Grenze fällt, kann er die Einladung annehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einladung kann auch dann verschickt werden, wenn diese Bedingung nicht erfüllt ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein König erfolgreich einen Menhir platziert, schickt er automatisch eine Einladung an den Spieler und niemand kann das Feld mehr besiedeln. Der König kann den Menhir auch wieder entfernen. Der Spieler kann den Menhir für sich beanspruchen, nimmt dabei die Einladung in das Königreich an und löst folgende Effekte aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Dorf des Statthalters wird auf das reservierte Feld teleportiert.&lt;br /&gt;
* Die Rohstofffeldverteilung des Dorfes passt sich an das reservierte Feld an.&lt;br /&gt;
* Der Spieler tritt dem Königreich bei.&lt;br /&gt;
* Alle Rohstofffelder des Dorfes werden zerstört.&lt;br /&gt;
** Alle Gebäude, Truppen und alles andere bleiben bestehen.&lt;br /&gt;
** Mindestens 80% der Rohstofffeldkosten werden in Form von Rohstoffhaufen in das Heldeninventar zurückgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rohstoffberechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler einen Menhir für sich beansprucht, werden seine Rohstofffelder zerstört, allerdings bekommt er Rohstoffhaufen in sein Heldeninventar als Ersatz. Rohstoffhaufen sind Verbrauchsgegenstände, vergleichbar mit Heilsalben. Sie kommen in drei Größen: Klein (500 Rohstoffe pro Haufen), Mittel (2000 Rohstoffe pro Haufen) und Groß (8000 Rohstoffe pro Haufen). Man kann vier Haufen einer Sorte verschmelzen, um einen größeren Haufen zu bekommen, oder einen Haufen in vier kleinere Haufen aufspalten, allerdings dient das nur dem Komfort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menge der Rohstoffhaufen wird pro Rohstofffeld einzeln berechnet (d.h. man kann zum Beispiel kleine Haufen für Holz, aber große Haufen für Lehm bekommen). Zunächst werden die Rohstoffkosten aller zerstörten Felder zusammenaddiert. Anschließend wird die Größe der Haufen pro Sorte bestimmt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gesamtkosten || Haufengröße&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt; 10k || Klein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10k bis 40k || Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;gt; 40k || Groß&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich bekommt man &amp;lt;math&amp;gt;abrunden(\frac{Investierte\ Rohstoffe}{Haufengroesse})&amp;lt;/math&amp;gt; Haufen der zuvor bestimmten Größe pro Rohstofftyp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Algorithmus impliziert, dass man stets 80% bis 100% der ursprünglichen Investitionskosten zurückbekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nutzung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menhire sind dafür gedacht, dass Spieler, die gemeinsam starten, einfacher zusammenspielen können. Es gibt allerdings zwei Zweckentfremdungen, wobei die zweite oft als schlechter Spielstil angesehen wird:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Speed Settling#menhir|Menhirsiedeln]] - Menhire nutzen, um schnell sein zweites Dorf zu siedeln&lt;br /&gt;
* Einem Offdorf alle Dörfer außer ein Offdorf nullen/adeln, um die Off nahe an ein gegnerisches Ziel zu teleportieren, um die Laufzeit zu reduzieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kingdom|Königreich]]&lt;br /&gt;
* [[Speed Settling#menhir|Menhirsiedeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Patch 0.103: Menhir invitations can no longer be accepted, if the invited player has more than 2.000 crop consumption by troops.&lt;br /&gt;
* Patch 0.91: Introduced&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Travian Kingdoms Feature (DE)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TranslationBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Menhir/en&amp;diff=2296</id>
		<title>Menhir/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Menhir/en&amp;diff=2296"/>
		<updated>2023-08-03T18:59:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TranslationBot: Updating to match new version of source page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Menhirs or menhir stones are [[Field|field]] reservations for a foreign governor placed by a king. The governor can claim the menhir, teleporting his village to the reserved field, losing his resource field in the process. This feature is intended to allow premade players for an easier start together.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basics ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Map Wheel Menu - Menhir Invitation.jpeg|frame|Placing a menhir on the map]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menhirs can be placed by the kings of a kingdom by clicking the corresponding button in the map's wheel menu. They're visible for everyone and will prevent any other player from occupying the field. There are several conditions to be met, in order to setup a menhir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The player, for which the menhir is setup, must not have more than one village (or city).&lt;br /&gt;
* The target field can be settled on (i.e. may not be occupied by an oasis, landscape or village).&lt;br /&gt;
* The target field must not be of the types 3-3-3-9 and 1-1-1-15.&lt;br /&gt;
* The village of the player must not be inside the kingdom borders.&lt;br /&gt;
* The player wasn't part of the [[Kingdom|political kingdom]] he's invited to in the past 72 hours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due to general kingdom join conditions, there are two additional requirements:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The player must not be inactive (gray).&lt;br /&gt;
* The highest wonder of the world must not be at level 50 or higher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Additionally, the invitation to relocate can only be accepted, if the following condition is fulfilled:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The player has a total crop consumption of troops at most 2000.&lt;br /&gt;
** Effects that reduce crop consumption (e.g. Horse Drinking Through) are taken into account.&lt;br /&gt;
** If you fall back below the threshold, the player can accept the invite again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that the invitation can be sent, even if the condition to accept is not met. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a king successfully places a menhir for a player, he will send a kingdom invitation to the player automatically and nobody will be able to settle on the reserved field. The king can remove the menhir after placing it. The player can claim the menhir and thereby accepting the invitation, triggering the following effects:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The village of the governor is teleported to the reserved field.&lt;br /&gt;
* The village's resource field distribution adapts to the reserved field.&lt;br /&gt;
* The player will join the kingdom.&lt;br /&gt;
* All resource fields of the village will be destroyed.&lt;br /&gt;
** All buildings, troops and everything else will stay.&lt;br /&gt;
** At least 80% of the cost of the fields will be refunded in form of resource piles in the hero's inventory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Refund Calculation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a player claims a menhir, his resource fields get destroyed, but he will receive resource piles in his hero inventory as refund. Resource piles are consumable items, compareable to ointments. They come in three sizes: Small (500 resources per pile), medium (2000 resources per pile) and large (8000 resources per pile). One can combine four piles to receive a larger pile or split a pile into four smaller piles, but this is purely for convenience. Upon consuming, the amount of used piles disappear and the corresponding amount of resources is added to the current village's warehouse or granary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The amount of resource piles is calculated for each resource type seperately (i.e. one might for example receive small piles for wood, but medium piles for clay). At first, the resource cost of all destroyed resource fields is added together. Then the size of the piles is determined:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Total Cost || Pile Size&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt; 10k || Small Piles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10k to 40k || Medium Piles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;gt; 40k || Large Piles&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lastly, one receives &amp;lt;math&amp;gt;floor(\frac{Invested\ Resources}{Pile\ Size})&amp;lt;/math&amp;gt; piles of the previously determined size for that resource.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This algorithm implies, that one always receives between 80% and 100% of the originally invested costs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The intention of menhirs is to allow premade teams to start together more easily. There are two other uses cases, the latter one being often seen as bad play style:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Speed Settling#menhir|Menhir Settling]] - Using menhirs to quickly settle the second village&lt;br /&gt;
* Stripping an off account down to one village to teleport its hammer close to an enemy target, to reduce travel time&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See Also ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kingdom]]&lt;br /&gt;
* [[Speed Settling#menhir|Menhir Settling]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Patch 0.103: Menhir invitations can no longer be accepted, if the invited player has more than 2.000 crop consumption by troops.&lt;br /&gt;
* Patch 0.91: Introduced&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Travian Kingdoms Feature (EN)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TranslationBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Translations:Menhir/25/en&amp;diff=2294</id>
		<title>Translations:Menhir/25/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Translations:Menhir/25/en&amp;diff=2294"/>
		<updated>2023-08-03T18:59:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TranslationBot: Importing a new version from external source&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Changelog ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TranslationBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Translations:Menhir/26/en&amp;diff=2295</id>
		<title>Translations:Menhir/26/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Translations:Menhir/26/en&amp;diff=2295"/>
		<updated>2023-08-03T18:59:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TranslationBot: Importing a new version from external source&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Patch 0.103: Menhir invitations can no longer be accepted, if the invited player has more than 2.000 crop consumption by troops.&lt;br /&gt;
* Patch 0.91: Introduced&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TranslationBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Menhir/de&amp;diff=2283</id>
		<title>Menhir/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Menhir/de&amp;diff=2283"/>
		<updated>2023-08-03T12:58:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TranslationBot: Updating to match new version of source page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Menhire oder Menhirsteine sind Reservierungen bestimmter [[Field|Feld]] für einen fremden Statthalter, die von einem König platziert werden können. Der Statthalter kann den Menhir für sich beanspruchen, um sein Dorf zu dem Menhir umzusiedeln, verliert dabei allerdings seine ausgebauten Rohstofffelder. Das Feature ist dazu gedacht, dass Spieler, die gemeinsam starten, einfacher zusammen starten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grundlegendes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Map Wheel Menu - Menhir Invitation.jpeg|frame|Menhir platzieren im Radmenü auf der Karte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menhire können von Königen platziert werden, indem der entsprechende Button im Radmenü der Karte geklickt wird. Sie sind für jeden sichtbar und verhindern, dass irgendein anderer Spieler das Feld besiedeln kann. Es müssen einige Bedingungen erfüllt sein, um einen Menhir zu platzieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Spieler, für den der Menhir platziert wird, darf nur ein Dorf (oder Stadt) haben.&lt;br /&gt;
* Das Zielfeld muss besiedelbar sein (d.h. es darf nicht von einer Oase, Wildnis oder Dorf belegt sein).&lt;br /&gt;
* Das Zielfeld darf kein 3-3-3-9er oder 1-1-1-15er sein.&lt;br /&gt;
* Das Dorf des Spielers darf nicht innerhalb der Königreichsgrenzen liegen.&lt;br /&gt;
* Der Spieler ist nicht Teil des [[Königreich|politischen Königreichs]] und war es auch nicht in den letzten 72 Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund allgemeiner Bedingungen, einem Königreich beizutreten, gibt es zwei zusätzliche Bedingungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Spieler darf nicht inaktiv (grau) sein.&lt;br /&gt;
* Die höchste Weltwunderstufe muss niedriger als 50 sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Additionally, the invitation to relocate can only be accepted, if the following condition is fulfilled:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The player has a total crop consumption of troops at most 2000.&lt;br /&gt;
** Effects that reduce crop consumption (e.g. Horse Drinking Through) are taken into account.&lt;br /&gt;
** If you fall back below the threshold, the player can accept the invite again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that the invitation can be sent, even if the condition to accept is not met. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn ein König einen Menhir platziert, schickt er automatisch eine Einladung an den Spieler und niemand kann das Feld mehr besiedeln. Der König kann den Menhir auch wieder entfernen. Der Spieler kann den Menhir für sich beanspruchen, nimmt dabei die Einladung in das Königreich an und löst folgende Effekte aus:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Dorf des Statthalters wird auf das reservierte Feld teleportiert.&lt;br /&gt;
* Die Rohstofffeldverteilung des Dorfes passt sich an das reservierte Feld an.&lt;br /&gt;
* Der Spieler tritt dem Königreich bei.&lt;br /&gt;
* Alle Rohstofffelder des Dorfes werden zerstört.&lt;br /&gt;
** Alle Gebäude, Truppen und alles andere bleiben bestehen.&lt;br /&gt;
** Mindestens 80% der Rohstofffeldkosten werden in Form von Rohstoffhaufen in das Heldeninventar zurückgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rohstoffberechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler einen Menhir für sich beansprucht, werden seine Rohstofffelder zerstört, allerdings bekommt er Rohstoffhaufen in sein Heldeninventar als Ersatz. Rohstoffhaufen sind Verbrauchsgegenstände, vergleichbar mit Heilsalben. Sie kommen in drei Größen: Klein (500 Rohstoffe pro Haufen), Mittel (2000 Rohstoffe pro Haufen) und Groß (8000 Rohstoffe pro Haufen). Man kann vier Haufen einer Sorte verschmelzen, um einen größeren Haufen zu bekommen, oder einen Haufen in vier kleinere Haufen aufspalten, allerdings dient das nur dem Komfort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menge der Rohstoffhaufen wird pro Rohstofffeld einzeln berechnet (d.h. man kann zum Beispiel kleine Haufen für Holz, aber große Haufen für Lehm bekommen). Zunächst werden die Rohstoffkosten aller zerstörten Felder zusammenaddiert. Anschließend wird die Größe der Haufen pro Sorte bestimmt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gesamtkosten || Haufengröße&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt; 10k || Klein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10k bis 40k || Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;gt; 40k || Groß&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich bekommt man &amp;lt;math&amp;gt;abrunden(\frac{Investierte\ Rohstoffe}{Haufengroesse})&amp;lt;/math&amp;gt; Haufen der zuvor bestimmten Größe pro Rohstofftyp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Algorithmus impliziert, dass man stets 80% bis 100% der ursprünglichen Investitionskosten zurückbekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nutzung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menhire sind dafür gedacht, dass Spieler, die gemeinsam starten, einfacher zusammenspielen können. Es gibt allerdings zwei Zweckentfremdungen, wobei die zweite oft als schlechter Spielstil angesehen wird:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Speed Settling#menhir|Menhirsiedeln]] - Menhire nutzen, um schnell sein zweites Dorf zu siedeln&lt;br /&gt;
* Einem Offdorf alle Dörfer außer ein Offdorf nullen/adeln, um die Off nahe an ein gegnerisches Ziel zu teleportieren, um die Laufzeit zu reduzieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kingdom|Königreich]]&lt;br /&gt;
* [[Speed Settling#menhir|Menhirsiedeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Travian Kingdoms Feature (DE)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TranslationBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Menhir/en&amp;diff=2282</id>
		<title>Menhir/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Menhir/en&amp;diff=2282"/>
		<updated>2023-08-03T12:58:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TranslationBot: Updating to match new version of source page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Menhirs or menhir stones are [[Field|field]] reservations for a foreign governor placed by a king. The governor can claim the menhir, teleporting his village to the reserved field, losing his resource field in the process. This feature is intended to allow premade players for an easier start together.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basics ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Map Wheel Menu - Menhir Invitation.jpeg|frame|Placing a menhir on the map]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menhirs can be placed by the kings of a kingdom by clicking the corresponding button in the map's wheel menu. They're visible for everyone and will prevent any other player from occupying the field. There are several conditions to be met, in order to setup a menhir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The player, for which the menhir is setup, must not have more than one village (or city).&lt;br /&gt;
* The target field can be settled on (i.e. may not be occupied by an oasis, landscape or village).&lt;br /&gt;
* The target field must not be of the types 3-3-3-9 and 1-1-1-15.&lt;br /&gt;
* The village of the player must not be inside the kingdom borders.&lt;br /&gt;
* The player wasn't part of the [[Kingdom|political kingdom]] he's invited to in the past 72 hours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due to general kingdom join conditions, there are two additional requirements:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The player must not be inactive (gray).&lt;br /&gt;
* The highest wonder of the world must not be at level 50 or higher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Additionally, the invitation to relocate can only be accepted, if the following condition is fulfilled:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The player has a total crop consumption of troops at most 2000.&lt;br /&gt;
** Effects that reduce crop consumption (e.g. Horse Drinking Through) are taken into account.&lt;br /&gt;
** If you fall back below the threshold, the player can accept the invite again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that the invitation can be sent, even if the condition to accept is not met. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a king successfully places a menhir for a player, he will send a kingdom invitation to the player automatically and nobody will be able to settle on the reserved field. The king can remove the menhir after placing it. The player can claim the menhir and thereby accepting the invitation, triggering the following effects:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The village of the governor is teleported to the reserved field.&lt;br /&gt;
* The village's resource field distribution adapts to the reserved field.&lt;br /&gt;
* The player will join the kingdom.&lt;br /&gt;
* All resource fields of the village will be destroyed.&lt;br /&gt;
** All buildings, troops and everything else will stay.&lt;br /&gt;
** At least 80% of the cost of the fields will be refunded in form of resource piles in the hero's inventory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Refund Calculation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a player claims a menhir, his resource fields get destroyed, but he will receive resource piles in his hero inventory as refund. Resource piles are consumable items, compareable to ointments. They come in three sizes: Small (500 resources per pile), medium (2000 resources per pile) and large (8000 resources per pile). One can combine four piles to receive a larger pile or split a pile into four smaller piles, but this is purely for convenience. Upon consuming, the amount of used piles disappear and the corresponding amount of resources is added to the current village's warehouse or granary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The amount of resource piles is calculated for each resource type seperately (i.e. one might for example receive small piles for wood, but medium piles for clay). At first, the resource cost of all destroyed resource fields is added together. Then the size of the piles is determined:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Total Cost || Pile Size&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt; 10k || Small Piles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10k to 40k || Medium Piles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;gt; 40k || Large Piles&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lastly, one receives &amp;lt;math&amp;gt;floor(\frac{Invested\ Resources}{Pile\ Size})&amp;lt;/math&amp;gt; piles of the previously determined size for that resource.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This algorithm implies, that one always receives between 80% and 100% of the originally invested costs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The intention of menhirs is to allow premade teams to start together more easily. There are two other uses cases, the latter one being often seen as bad play style:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Speed Settling#menhir|Menhir Settling]] - Using menhirs to quickly settle the second village&lt;br /&gt;
* Stripping an off account down to one village to teleport its hammer close to an enemy target, to reduce travel time&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See Also ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kingdom]]&lt;br /&gt;
* [[Speed Settling#menhir|Menhir Settling]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Travian Kingdoms Feature (EN)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TranslationBot</name></author>
		
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	<entry>
		<id>http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Translations:Menhir/22/en&amp;diff=2278</id>
		<title>Translations:Menhir/22/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Translations:Menhir/22/en&amp;diff=2278"/>
		<updated>2023-08-03T12:57:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TranslationBot: Importing a new version from external source&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Additionally, the invitation to relocate can only be accepted, if the following condition is fulfilled:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TranslationBot</name></author>
		
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		<title>Translations:Menhir/23/en</title>
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		<updated>2023-08-03T12:57:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TranslationBot: Importing a new version from external source&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* The player has a total crop consumption of troops at most 2000.&lt;br /&gt;
** Effects that reduce crop consumption (e.g. Horse Drinking Through) are taken into account.&lt;br /&gt;
** If you fall back below the threshold, the player can accept the invite again.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TranslationBot</name></author>
		
	</entry>
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		<id>http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Translations:Menhir/24/en&amp;diff=2280</id>
		<title>Translations:Menhir/24/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Translations:Menhir/24/en&amp;diff=2280"/>
		<updated>2023-08-03T12:57:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TranslationBot: Importing a new version from external source&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Note that the invitation can be sent, even if the condition to accept is not met.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TranslationBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Translations:Menhir/7/en&amp;diff=2281</id>
		<title>Translations:Menhir/7/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Translations:Menhir/7/en&amp;diff=2281"/>
		<updated>2023-08-03T12:57:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TranslationBot: Importing a new version from external source&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;If a king successfully places a menhir for a player, he will send a kingdom invitation to the player automatically and nobody will be able to settle on the reserved field. The king can remove the menhir after placing it. The player can claim the menhir and thereby accepting the invitation, triggering the following effects:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TranslationBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Kingdom/en&amp;diff=2255</id>
		<title>Kingdom/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Kingdom/en&amp;diff=2255"/>
		<updated>2022-02-09T04:17:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TranslationBot: Updating to match new version of source page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
A (political) kingdom is a group of players, that are lead by a king. A kingdom stores [[Treasures|treasures]] in active [[Treasury (Kingdoms)|treasuries]] to generate [[Victory Points (Kingdoms)|victory points]] to win the gameworld in the end.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The (political) kingdom of a player or village usually refers to the kingdom a player joined and whose tag is visible in the player's profile. The geographic kingdom usually refers to the kingdom, in whose territory a village is located.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Structure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A kingdom consists of a king and unlimited governors, two of which can be promoted to dukes. After a successful [[#union|kingdom union]], there are (up to) two kings and up to four governors can be promoted to dukes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The King ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The king is the leader of the kingdom. He is responsible for the management of the kingdom and has the following special rights:&lt;br /&gt;
* He can promote and demote dukes&lt;br /&gt;
* He can assign treasury slots&lt;br /&gt;
* He can manage diplomatic relations with other kingdoms&lt;br /&gt;
* He can dissolve the kingdom&lt;br /&gt;
* He can kick members&lt;br /&gt;
* He can revoke granted protection&lt;br /&gt;
* He can collect 25% of the [[Tributes|tributes]], that dukes collect&lt;br /&gt;
Additionally, he has the same special rights as dukes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Vice King ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After the kingdom union, there is a vice king. He has the same special rights as a duke and shares a few special rights with the king:&lt;br /&gt;
* He can revoke granted protection&lt;br /&gt;
* He can collect 25% of the [[Tributes|tributes]], that dukes collect. Both kings can collect the 25% of all dukes, whoever clicks first, gets them. Usually, the two kings discuss who gets which tributes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Dukes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dukes support their king with building treasuries and get tributes in return. They have the following special abilities compared to regular governors:&lt;br /&gt;
* They can activate treasuries in their villages to generate influence and victory points&lt;br /&gt;
* They can collect [[Tributes|tributes]] from villages around their active treasuries&lt;br /&gt;
* They can [[#grant_protection|grant protection]] to villages around their active treasuries&lt;br /&gt;
* Reports from attacks and defenses are automatically shared between dukes and kings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The king(s) can promote up to two (four after kingdom union) dukes without any prerequisites.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;blog_duketreasuryslot&amp;quot;&amp;gt;https://blog.kingdoms.com/de/2017/08/29/anderungen-herzog-und-schatzkammer-slots/, 03.10.2019&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!| || King || Vice King || Duke || Member&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Can leave Kingdom&lt;br /&gt;
| Not after Union || Not after Union || After abdicating || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Generates Tributes&lt;br /&gt;
| Yes || Yes || Yes || Yes&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Can activate Treasuries&lt;br /&gt;
| Yes || Yes || Yes || No&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Can fetch tributes around own treasuries&lt;br /&gt;
| Yes || Yes || Yes || No&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Can grant protection to foreign governors&lt;br /&gt;
| Yes || Yes || Yes || No&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Can fetch tributes from dukes' treasuries&lt;br /&gt;
| Yes || Yes || No || No&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Can revoke protection from foreign governors&lt;br /&gt;
| Yes || Yes || No || No&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Can promote/demote dukes&lt;br /&gt;
| Yes || Yes || No || No&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Can assign treasury slots&lt;br /&gt;
| Yes || No || No || No&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Can manage diplomacy&lt;br /&gt;
| Yes || No || No || No&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Can kick members&lt;br /&gt;
| Yes || No || No || No&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Can dissolve kingdom&lt;br /&gt;
| Not after Union || No || No || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;treasuryslot&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Treasury Slots ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every duke and king can always activate the [[Treasury (Kingdoms)|treasuries]] of one village. To activate treasuries in further villages, the kingdom has to unlock treasury slots by collecting treasures. For each additional treasury slot, the kingdom needs 10,000 additional treasures.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;blog_duketreasuryslot&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As soon as there are enough treasures, the king can assign one treasury slot, but has to do so evenly. This means, that every king and duke has to have two slots first, bevor the first can have three. Further slots act analogously. Slots can only be assigned while the maximum number of dukes is currently in position, to prevent bypassing that rule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As soon as a slot is assigned, the assigned player can decide freely which villages he wants to activate the treasuries in. Activating the treasuries activates all treasuries of that village but only consumes one slot. If the kingdom falls back below the treshold for a treasury slot, it persists and does '''not''' get automatically revoked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;union&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Kingdom Union ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As soon as a kingdom reached an age of &amp;lt;math&amp;gt;\frac{30}{Serverspeed}&amp;lt;/math&amp;gt; days, it can do a kingdom union, i.e. merge with another kingdom. The kingdom union can only be done once and cannot be undone. Requirements:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;kingdomunion&amp;quot;&amp;gt;https://blog.kingdoms.com/de/2017/09/15/das-reich-zweier-konige-konigsbunde-im-detail/, 03.10.2019&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Both kingdoms have to be at least 30 days old (lower on speed servers)&lt;br /&gt;
* Neither of the kingdoms did an union before&lt;br /&gt;
* The capitals of both kings have to be in their own kingdom's territory (one king's capital being in the other's territory does '''not''' count) &amp;lt;ref name=&amp;quot;king_capital_territory&amp;quot;&amp;gt;https://forum.kingdoms.com/index.php?thread/17896-changelog-0-83-polishes-to-kingdom-unions/, 09.02.2022&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* There must be a continuous path consisting of vertical and horizontal steps to get from one capital to the other without passing through foreign territory. Diagonal paths do not count. &lt;br /&gt;
* Note that it's '''not''' a requirement for the kings to have a treasury activated in their capital.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After accepting the kingdom union, the following effects come into effect:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;kingdomunion&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* The kingdom with less victory points is dissolved and all members are moved to the larger kingdom&lt;br /&gt;
* The king of the dissolved kingdom becomes the vice king of the merged kingdom&lt;br /&gt;
* The dukes of both kingdoms stay in their position&lt;br /&gt;
* All treasuries stay activated&lt;br /&gt;
* The victory points of the smaller kingdom are destroyed&lt;br /&gt;
* All treasury slots persist and now belong to the merged kingdom&lt;br /&gt;
* King and vice king cannot abdicate anymore and are tied to their position for the remainder of the game world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miscellaneous:&lt;br /&gt;
* If a king of vice king deletes his account after the kingdom union, his position remains empty for the remainder of the game world.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Known Bugs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vice kings can delete their account.&lt;br /&gt;
* A king can abdicate to become vice king.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Changelog ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Patch 0.83&lt;br /&gt;
** Vice kings no longer produce tributes&lt;br /&gt;
** Kingdom invitations now show which king sent the invitation&lt;br /&gt;
** The capitals of both kings now must be in their respective own territory in order to initially perform the kingdom union&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Patch 0.82: Introduced&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Königreichsgebiet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das geographische Königreich ist das Königreichgebiet auf der Karte, das von einem Königreich durch seinen [[Einfluss]] kontrolliert wird. Als geographisches Königreich wird, im Bezug auf einzelne Felder oder Dörfer, das [[Königreich]] bezeichnet, in dessen Gebiet ein Dorf sich befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Königreich kann durch [[Schatzkammer (Kingdoms)|Schatzkammern]] Gebiete aufspannen. Dörfer, die im Gebiet eines Königreichs liegen produzieren [[Tribute]], die die Könige und Herzoge des Königreiches abholen können. Oasen im Königreichsgebiet können mit Truppen unterstützt werden, um mehr Rohstoffe zu produzieren und alle Mitglieder des Königreichs bekommen eine Benachrichtung, falls Angriffe auf Dörfer im Gebiet gestartet werden. Außerdem kann ein König in seinem Gebiet einen [[Menhir|Menhirstein]] aufstellen, um einen Spieler zur Umsiedlung einzuladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt besondere Interaktionen zwischen königreichsfremden Spielern und einem König in dessen Königreichsgebiet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;playerhate&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Spielerhass ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greift ein König oder Vizekönig ein Dorf an, das in seinem Gebiet liegt und '''nicht''' zu seinem eigenen Königreich gehört, so entwickelt der angegriffene Spieler '''bei Einschlag''' Hass auf ihn. Etwaiger [[#grant_protection|gewährter Schutz]] wird dadurch ebenfalls widerrufen. Durch den Angriff verliert das Königreich des Angreifers sofort jeden Einfluss auf alle Dörfer des angegriffenen Spielers. Die Königreichsgrenzen verlaufen dann um das [[Feld]] herum, unter Umständen ist dann auch ein Loch im Königreichsgebiet. Falls ein anderer König (ohne Hass) ebenfalls Einfluss auf das Dorf hat, gehört es dann zu dem anderen Königreich - auch wenn es rechnerisch weniger [[Einfluss]] ausübt. Dörfer von Spielern mit Hass können gegebenenfalls [[Tribute|Tributswege]] unterbrechen und die HD-zu-HD Verbindung beim [[Königsbund]] stören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriffe von Herzögen können keinen Spielerhass auslösen. Angriffe gegen Statthalter des eigenen politischen Königreichs lösen ebenfalls keinen Spielerhass aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Spielerhass Status loszuwerden, muss der König oder Vizekönig dem betroffenen Spieler ein Friedensangebot machen. Das kann er über das Radmenü auf der Karte tun. Wenn er das Angebot abgeschickt hat, erscheint im Hauptdorf des anderen Spielers ein Botschafter, der ihm das Angebot überbringt. Nimmt der Spieler das Angebot an, wird der Spielerhass aufgelöst und das Königreich kann wieder Einfluss auf die Dörfer des Spieler ausüben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;grant_protection&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Schutz gewähren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Könige und Herzöge können fremden Dörfern im Königreichsgebiet Schutz gewähren. Sollte der Besitzer des Dorfes [[#playerhate|Hass]] gegen das Königreich haben, muss dieser erst aufgelöst werden. Eine Einladung in das Königreich gewährt automatisch Schutz und alle Mitglieder des politischen Königreiches stehen ebenfalls automatisch unter Schutz. Schutz gewähren hat folgende Auswirkungen:&lt;br /&gt;
* Das Königreich sieht die Tributskasse des Dorfes, falls eine vorhanden ist, und kann die Tribute abholen, falls der Spieler sie nicht verweigert.&lt;br /&gt;
* Das Königreich kann das Dorf nicht adeln - dieser Schutz hält noch drei Tage nach Zurückziehen des Schutzes an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um gewährten Schutz zurückzuziehen, muss der König oder Vizekönig das Dorf angreifen. Herzöge können gewährten Schutz nicht widerrufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Einfluss]]&lt;br /&gt;
* [[Tribute]]&lt;br /&gt;
* [[Siegpunkte (Kingdoms)]]&lt;br /&gt;
* [[Schätze]]&lt;br /&gt;
* [[Schatzkammer (Kingdoms)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Travian Kingdoms Feature (EN)]]&lt;br /&gt;
[[Category:German]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TranslationBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Kingdom/de&amp;diff=2254</id>
		<title>Kingdom/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Kingdom/de&amp;diff=2254"/>
		<updated>2022-02-09T04:17:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TranslationBot: Updating to match new version of source page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein (politisches) Königreich ist eine Gruppe aus Spielern, die von einem König geleitet wird. Ein Königreich lagert [[Schätze]] in den aktiven [[Schatzkammer (Kingdoms)|Schatzkammern]], um [[Siegpunkte (Kingdoms)|Siegpunkte]] zu generieren, um am Ende als das Gewinnerkönigreich hervorzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das (politische) Königreich eines Spielers oder Dorfes bezeichnet üblicherweise das Königreich, dem der Spieler beigetreten ist und dessen Kürzel in seinem Profil zu sehen ist. Das geographische Königreich eines Dorfes bezeichnet dagegen das Königreich, in dessen Gebiet das Dorf liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Königreich besteht aus einem König und unbegrenzt vielen Statthaltern, von denen bis zu zwei als Herzog eingesetzt werden können. Nach einem durchgeführten [[Königsbund]] sind es bis zu zwei Könige und bis zu vier der Statthalter können den Herzogposten innehalten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der König ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der König ist die Führungsperson des Königreiches. Er ist für die Leitung des Königreiches zuständig und verfügt über folgende Sonderrechte:&lt;br /&gt;
* Er kann Herzöge ernennen und entlassen&lt;br /&gt;
* Er kann Schatzkammerslots zuweisen&lt;br /&gt;
* Er kann diplomatische Beziehungen verwalten&lt;br /&gt;
* Er kann das Königreich auflösen&lt;br /&gt;
* Er kann Mitglieder entlassen&lt;br /&gt;
* Er kann [[Schutz gewähren|gewährten Schutz]] wieder aufheben&lt;br /&gt;
* Er hat Zugriff auf 25% der [[Tribute]], die die Herzöge einsammeln&lt;br /&gt;
Außerdem verfügt er über dieselben Sonderrechte wie Herzöge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Vizekönig ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Königsbund gibt es einen Vizekönig. Dieser hat dieselben Sonderrechte wie Herzöge und teilt ein paar Sonderrechte des Königs:&lt;br /&gt;
* Er kann [[Schutz gewähren|gewährten Schutz]] wieder aufheben&lt;br /&gt;
* Er hat ebenfalls Zugriff auf 25% der [[Tribute]], die die Herzöge einsammeln. Beide Könige können die 25% aller Herzöge abholen, wer zuerst klickt bekommt sie. Üblicherweise spricht man sich allerdings vorher ab, wer welche Tribute bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Herzöge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herzöge unterstüzen den König bei der Errichtung von Schatzkammern und werden dafür mit Tributen entlohnt. Sie haben folgende Sonderstellungen gegenüber normalen Statthaltern:&lt;br /&gt;
* Sie können Schatzkammern in ihren Dörfern aktivieren, um Einfluss und Siegpunkte zu generieren &lt;br /&gt;
* Sie können von Dörfern um ihre aktiven Schatzkammer [[Tribute]] einsammeln&lt;br /&gt;
* Sie können Dörfern um ihre aktiven Schatzkammern [[Schutz gewähren]]&lt;br /&gt;
* Angriffs- und Verteidigungsberichte können zwischen Herzögen und Königen untereinander automatisch eingesehen werden&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der König kann bis zu zwei (vier nach Königsbund) Herzöge ohne Voraussetzungen ernennen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;blog_duketreasuryslot&amp;quot;&amp;gt;https://blog.kingdoms.com/de/2017/08/29/anderungen-herzog-und-schatzkammer-slots/, 03.10.2019&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!| || König || Vizekönig || Herzog || Mitglied&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kann Königreich verlassen&lt;br /&gt;
| Nicht nach Bund || Nicht nach Bund || Nach Abdanken || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Generiert Tribute&lt;br /&gt;
| Ja || Ja || Ja || Ja&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Kann Schatzkammern aktivieren&lt;br /&gt;
| Ja || Ja || Ja || Nein&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Kann Tribute um eigene Schatzkammern einsammeln&lt;br /&gt;
| Ja || Ja || Ja || Nein&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Kann fremden Statthaltern Schutz gewähren&lt;br /&gt;
| Ja || Ja || Ja || Nein&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Kann Tribute von Herzogschatzkammern abholen&lt;br /&gt;
| Ja || Ja || Nein || Nein&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Kann gewährten Schutz wieder aufheben&lt;br /&gt;
| Ja || Ja || Nein || Nein&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Kann Herzöge ernennen/entlassen&lt;br /&gt;
| Ja || Ja || Nein || Nein&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Kann Schatzkammerslots zuweisen&lt;br /&gt;
| Ja || Nein || Nein || Nein&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Kann Diplomatie verwalten&lt;br /&gt;
| Ja || Nein || Nein || Nein&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Kann Member entlassen&lt;br /&gt;
| Ja || Nein || Nein || Nein&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Kann Königreich auflösen&lt;br /&gt;
| Nicht nach Bund || Nein || Nein || Nein&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;treasuryslot&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Schatzkammerslots ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Herzog und König kann standardmäßig in genau einem Dorf eine [[Schatzkammer (Kingdoms)|Schatzkammer]] aktivieren. Um in weiteren Dörfern Schatzkammern zu aktivieren, muss das Königreich Schatzkammerslots freischalten, indem es Schätze sammelt. Dabei müssen 10.000 Schätze pro zusätzlichem Schatzkammerslot gesammelt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;blog_duketreasuryslot&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald genügend Schätze vorhanden sind, kann der König einen Schatzkammerslot vergeben, muss dabei allerdings gleichmäßig vorgehen. Das bedeutet, dass jeder König und Herzog erst zwei Slots haben muss, bevor einer drei haben kann, analog für höhere Slotzahlen. Slots können nur vergeben werden, wenn alle Herzöge ernannt sind, um Umgehungen dieser Gleichmäßigkeitsregelung zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald ein Slot vergeben ist, kann der zugewiesene Spieler selbst entscheiden, in welchem Dorf er eine Schatzkammer aktiviert. Ist in einem Dorf eine Schatzkammer aktiv, sind dort alle Schatzkammern aktiv, ohne mehr Slots dafür zu verbrauchen. Fällt das Königreich nach der Vergabe des Slots wieder unter die benötigte Anzahl an Schätzen, bleibt der Slot erhalten und wird '''nicht''' automatisch zurückgezogen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;union&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Königsbund ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald ein Königreich &amp;lt;math&amp;gt;\frac{30}{Serverspeed}&amp;lt;/math&amp;gt; Tage alt ist, kann es einen Königsbund eingehen, d.h. mit einem anderen Königreich verschmelzen. Der Königsbund kann nur einmal durchgeführt werden und kann nicht rückgängig gemacht werden. Voraussetzungen sind:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;kingdomunion&amp;quot;&amp;gt;https://blog.kingdoms.com/de/2017/09/15/das-reich-zweier-konige-konigsbunde-im-detail/, 03.10.2019&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Beide Königreiche müssen mindestens 30 Tage alt sein&lt;br /&gt;
* Keines der beiden Königreiche hat bereits einen Königsbund durchgeführt&lt;br /&gt;
* Die Hauptdörfer der beiden Könige müssen verbunden sein, in anderen Worten, es muss einen Weg aus ausschließlich waagrechten und senkrechten Schritten geben, sodass man von dem HD des einen Königs zu dem HD des anderen Königs gelangt ohne durch Gebiet zu laufen, dass zu keinem der beiden gehört. Diagonale Verbindungen zählen nicht. Außerdem ist es nicht notwendig, dass die beiden Könige in ihrem Hauptdorf eine Schatzkammer aktiviert haben, solange die Verbindung hergestellt werden kann.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird der Königsbund angenommen, treten folgende Effekte inkraft:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;kingdomunion&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Das Königreich mit weniger Siegpunkten wird aufgelöst und alle Mitglieder sind nun in dem größeren Königreich&lt;br /&gt;
* Der König des aufgelösten Königreichs wird zum Vizekönig des größeren Königreichs&lt;br /&gt;
* Die Herzöge beider Königreiche bleiben erhalten&lt;br /&gt;
* Alle Schatzkammern bleiben aktiv&lt;br /&gt;
* Die Siegpunkte des aufgelösten Königreichs gehen verloren&lt;br /&gt;
* Alle Schatzkammerslots bleiben bestehen und gehören jetzt zu dem größeren Königreich&lt;br /&gt;
* König und Vizekönig können nicht mehr abdanken und sind für den Rest der Spielrunde an ihre Posten gebunden&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sonstiges:&lt;br /&gt;
* Löscht ein König oder Vizekönig nach dem Königsbund, so bleibt sein Posten bis zum Rundenende unbesetzt&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Known Bugs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vice kings can delete their account.&lt;br /&gt;
* A king can abdicate to become vice king.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Changelog ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Patch 0.83&lt;br /&gt;
** Vice kings no longer produce tributes&lt;br /&gt;
** Kingdom invitations now show which king sent the invitation&lt;br /&gt;
** The capitals of both kings now must be in their respective own territory in order to initially perform the kingdom union&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Patch 0.82: Introduced&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Königreichsgebiet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das geographische Königreich ist das Königreichgebiet auf der Karte, das von einem Königreich durch seinen [[Einfluss]] kontrolliert wird. Als geographisches Königreich wird, im Bezug auf einzelne Felder oder Dörfer, das [[Königreich]] bezeichnet, in dessen Gebiet ein Dorf sich befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Königreich kann durch [[Schatzkammer (Kingdoms)|Schatzkammern]] Gebiete aufspannen. Dörfer, die im Gebiet eines Königreichs liegen produzieren [[Tribute]], die die Könige und Herzoge des Königreiches abholen können. Oasen im Königreichsgebiet können mit Truppen unterstützt werden, um mehr Rohstoffe zu produzieren und alle Mitglieder des Königreichs bekommen eine Benachrichtung, falls Angriffe auf Dörfer im Gebiet gestartet werden. Außerdem kann ein König in seinem Gebiet einen [[Menhir|Menhirstein]] aufstellen, um einen Spieler zur Umsiedlung einzuladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt besondere Interaktionen zwischen königreichsfremden Spielern und einem König in dessen Königreichsgebiet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;playerhate&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Spielerhass ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greift ein König oder Vizekönig ein Dorf an, das in seinem Gebiet liegt und '''nicht''' zu seinem eigenen Königreich gehört, so entwickelt der angegriffene Spieler '''bei Einschlag''' Hass auf ihn. Etwaiger [[#grant_protection|gewährter Schutz]] wird dadurch ebenfalls widerrufen. Durch den Angriff verliert das Königreich des Angreifers sofort jeden Einfluss auf alle Dörfer des angegriffenen Spielers. Die Königreichsgrenzen verlaufen dann um das [[Feld]] herum, unter Umständen ist dann auch ein Loch im Königreichsgebiet. Falls ein anderer König (ohne Hass) ebenfalls Einfluss auf das Dorf hat, gehört es dann zu dem anderen Königreich - auch wenn es rechnerisch weniger [[Einfluss]] ausübt. Dörfer von Spielern mit Hass können gegebenenfalls [[Tribute|Tributswege]] unterbrechen und die HD-zu-HD Verbindung beim [[Königsbund]] stören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriffe von Herzögen können keinen Spielerhass auslösen. Angriffe gegen Statthalter des eigenen politischen Königreichs lösen ebenfalls keinen Spielerhass aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Spielerhass Status loszuwerden, muss der König oder Vizekönig dem betroffenen Spieler ein Friedensangebot machen. Das kann er über das Radmenü auf der Karte tun. Wenn er das Angebot abgeschickt hat, erscheint im Hauptdorf des anderen Spielers ein Botschafter, der ihm das Angebot überbringt. Nimmt der Spieler das Angebot an, wird der Spielerhass aufgelöst und das Königreich kann wieder Einfluss auf die Dörfer des Spieler ausüben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;grant_protection&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Schutz gewähren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Könige und Herzöge können fremden Dörfern im Königreichsgebiet Schutz gewähren. Sollte der Besitzer des Dorfes [[#playerhate|Hass]] gegen das Königreich haben, muss dieser erst aufgelöst werden. Eine Einladung in das Königreich gewährt automatisch Schutz und alle Mitglieder des politischen Königreiches stehen ebenfalls automatisch unter Schutz. Schutz gewähren hat folgende Auswirkungen:&lt;br /&gt;
* Das Königreich sieht die Tributskasse des Dorfes, falls eine vorhanden ist, und kann die Tribute abholen, falls der Spieler sie nicht verweigert.&lt;br /&gt;
* Das Königreich kann das Dorf nicht adeln - dieser Schutz hält noch drei Tage nach Zurückziehen des Schutzes an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um gewährten Schutz zurückzuziehen, muss der König oder Vizekönig das Dorf angreifen. Herzöge können gewährten Schutz nicht widerrufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Einfluss]]&lt;br /&gt;
* [[Tribute]]&lt;br /&gt;
* [[Siegpunkte (Kingdoms)]]&lt;br /&gt;
* [[Schätze]]&lt;br /&gt;
* [[Schatzkammer (Kingdoms)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Travian Kingdoms Feature (DE)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TranslationBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Translations:Kingdom/15/en&amp;diff=2244</id>
		<title>Translations:Kingdom/15/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Translations:Kingdom/15/en&amp;diff=2244"/>
		<updated>2022-02-09T04:17:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TranslationBot: Importing a new version from external source&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;As soon as a slot is assigned, the assigned player can decide freely which villages he wants to activate the treasuries in. Activating the treasuries activates all treasuries of that village but only consumes one slot. If the kingdom falls back below the treshold for a treasury slot, it persists and does '''not''' get automatically revoked.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TranslationBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Translations:Kingdom/16/en&amp;diff=2245</id>
		<title>Translations:Kingdom/16/en</title>
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		<updated>2022-02-09T04:17:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TranslationBot: Importing a new version from external source&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;span id=&amp;quot;union&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Kingdom Union ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TranslationBot</name></author>
		
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		<title>Translations:Kingdom/17/en</title>
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		<updated>2022-02-09T04:17:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TranslationBot: Importing a new version from external source&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;As soon as a kingdom reached an age of &amp;lt;math&amp;gt;\frac{30}{Serverspeed}&amp;lt;/math&amp;gt; days, it can do a kingdom union, i.e. merge with another kingdom. The kingdom union can only be done once and cannot be undone. Requirements:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;kingdomunion&amp;quot;&amp;gt;https://blog.kingdoms.com/de/2017/09/15/das-reich-zweier-konige-konigsbunde-im-detail/, 03.10.2019&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Both kingdoms have to be at least 30 days old (lower on speed servers)&lt;br /&gt;
* Neither of the kingdoms did an union before&lt;br /&gt;
* The capitals of both kings have to be in their own kingdom's territory (one king's capital being in the other's territory does '''not''' count) &amp;lt;ref name=&amp;quot;king_capital_territory&amp;quot;&amp;gt;https://forum.kingdoms.com/index.php?thread/17896-changelog-0-83-polishes-to-kingdom-unions/, 09.02.2022&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* There must be a continuous path consisting of vertical and horizontal steps to get from one capital to the other without passing through foreign territory. Diagonal paths do not count. &lt;br /&gt;
* Note that it's '''not''' a requirement for the kings to have a treasury activated in their capital.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TranslationBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
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		<title>Translations:Kingdom/18/en</title>
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		<updated>2022-02-09T04:17:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TranslationBot: Importing a new version from external source&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;After accepting the kingdom union, the following effects come into effect:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;kingdomunion&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* The kingdom with less victory points is dissolved and all members are moved to the larger kingdom&lt;br /&gt;
* The king of the dissolved kingdom becomes the vice king of the merged kingdom&lt;br /&gt;
* The dukes of both kingdoms stay in their position&lt;br /&gt;
* All treasuries stay activated&lt;br /&gt;
* The victory points of the smaller kingdom are destroyed&lt;br /&gt;
* All treasury slots persist and now belong to the merged kingdom&lt;br /&gt;
* King and vice king cannot abdicate anymore and are tied to their position for the remainder of the game world&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TranslationBot</name></author>
		
	</entry>
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		<title>Translations:Kingdom/19/en</title>
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		<updated>2022-02-09T04:17:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TranslationBot: Importing a new version from external source&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Miscellaneous:&lt;br /&gt;
* If a king of vice king deletes his account after the kingdom union, his position remains empty for the remainder of the game world.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TranslationBot</name></author>
		
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		<title>Translations:Kingdom/35/en</title>
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		<updated>2022-02-09T04:17:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TranslationBot: Importing a new version from external source&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Known Bugs ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TranslationBot</name></author>
		
	</entry>
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		<title>Translations:Kingdom/36/en</title>
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		<updated>2022-02-09T04:17:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TranslationBot: Importing a new version from external source&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Vice kings can delete their account.&lt;br /&gt;
* A king can abdicate to become vice king.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TranslationBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Translations:Kingdom/37/en&amp;diff=2251</id>
		<title>Translations:Kingdom/37/en</title>
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		<updated>2022-02-09T04:17:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TranslationBot: Importing a new version from external source&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Changelog ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TranslationBot</name></author>
		
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		<id>http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Translations:Kingdom/38/en&amp;diff=2252</id>
		<title>Translations:Kingdom/38/en</title>
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		<updated>2022-02-09T04:17:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TranslationBot: Importing a new version from external source&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Patch 0.83&lt;br /&gt;
** Vice kings no longer produce tributes&lt;br /&gt;
** Kingdom invitations now show which king sent the invitation&lt;br /&gt;
** The capitals of both kings now must be in their respective own territory in order to initially perform the kingdom union&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TranslationBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Translations:Kingdom/39/en&amp;diff=2253</id>
		<title>Translations:Kingdom/39/en</title>
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		<updated>2022-02-09T04:17:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TranslationBot: Importing a new version from external source&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Patch 0.82: Introduced&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TranslationBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Translations:Kingdom/4/en&amp;diff=2239</id>
		<title>Translations:Kingdom/4/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Translations:Kingdom/4/en&amp;diff=2239"/>
		<updated>2022-02-09T04:17:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TranslationBot: Importing a new version from external source&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A kingdom consists of a king and unlimited governors, two of which can be promoted to dukes. After a successful [[#union|kingdom union]], there are (up to) two kings and up to four governors can be promoted to dukes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TranslationBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Translations:Kingdom/11/en&amp;diff=2240</id>
		<title>Translations:Kingdom/11/en</title>
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		<updated>2022-02-09T04:17:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TranslationBot: Importing a new version from external source&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dukes support their king with building treasuries and get tributes in return. They have the following special abilities compared to regular governors:&lt;br /&gt;
* They can activate treasuries in their villages to generate influence and victory points&lt;br /&gt;
* They can collect [[Tributes|tributes]] from villages around their active treasuries&lt;br /&gt;
* They can [[#grant_protection|grant protection]] to villages around their active treasuries&lt;br /&gt;
* Reports from attacks and defenses are automatically shared between dukes and kings.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TranslationBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Translations:Kingdom/12/en&amp;diff=2241</id>
		<title>Translations:Kingdom/12/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Translations:Kingdom/12/en&amp;diff=2241"/>
		<updated>2022-02-09T04:17:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TranslationBot: Importing a new version from external source&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;The king(s) can promote up to two (four after kingdom union) dukes without any prerequisites.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;blog_duketreasuryslot&amp;quot;&amp;gt;https://blog.kingdoms.com/de/2017/08/29/anderungen-herzog-und-schatzkammer-slots/, 03.10.2019&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TranslationBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Translations:Kingdom/13/en&amp;diff=2242</id>
		<title>Translations:Kingdom/13/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Translations:Kingdom/13/en&amp;diff=2242"/>
		<updated>2022-02-09T04:17:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TranslationBot: Importing a new version from external source&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;span id=&amp;quot;treasuryslot&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Treasury Slots ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TranslationBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Translations:Kingdom/14/en&amp;diff=2243</id>
		<title>Translations:Kingdom/14/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Translations:Kingdom/14/en&amp;diff=2243"/>
		<updated>2022-02-09T04:17:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TranslationBot: Importing a new version from external source&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Every duke and king can always activate the [[Treasury (Kingdoms)|treasuries]] of one village. To activate treasuries in further villages, the kingdom has to unlock treasury slots by collecting treasures. For each additional treasury slot, the kingdom needs 10,000 additional treasures.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;blog_duketreasuryslot&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As soon as there are enough treasures, the king can assign one treasury slot, but has to do so evenly. This means, that every king and duke has to have two slots first, bevor the first can have three. Further slots act analogously. Slots can only be assigned while the maximum number of dukes is currently in position, to prevent bypassing that rule.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TranslationBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Kingdom/en&amp;diff=2235</id>
		<title>Kingdom/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Kingdom/en&amp;diff=2235"/>
		<updated>2022-01-24T17:13:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TranslationBot: Updating to match new version of source page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
A (political) kingdom is a group of players, that are lead by a king. A kingdom stores [[Treasures|treasures]] in active [[Treasury (Kingdoms)|treasuries]] to generate [[Victory Points (Kingdoms)|victory points]] to win the gameworld in the end.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The (political) kingdom of a player or village usually refers to the kingdom a player joined and whose tag is visible in the player's profile. The geographic kingdom usually refers to the kingdom, in whose territory a village is located.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Structure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A kingdom consists of a king and unlimited other players, two of which can be promoted to dukes. After a successful [[#union|kingdom union]], there are (up to) two kings and the players of both kingdoms, four of which can be dukes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The King ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The king is the leader of the kingdom. He is responsible for the management of the kingdom and has the following special rights:&lt;br /&gt;
* He can promote and demote dukes&lt;br /&gt;
* He can assign treasury slots&lt;br /&gt;
* He can manage diplomatic relations with other kingdoms&lt;br /&gt;
* He can dissolve the kingdom&lt;br /&gt;
* He can kick members&lt;br /&gt;
* He can revoke granted protection&lt;br /&gt;
* He can collect 25% of the [[Tributes|tributes]], that dukes collect&lt;br /&gt;
Additionally, he has the same special rights as dukes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Vice King ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After the kingdom union, there is a vice king. He has the same special rights as a duke and shares a few special rights with the king:&lt;br /&gt;
* He can revoke granted protection&lt;br /&gt;
* He can collect 25% of the [[Tributes|tributes]], that dukes collect. Both kings can collect the 25% of all dukes, whoever clicks first, gets them. Usually, the two kings discuss who gets which tributes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Dukes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herzöge unterstüzen den König bei der Errichtung von Schatzkammern und werden dafür mit Tributen entlohnt. Sie haben folgende Sonderstellungen gegenüber normalen Statthaltern:&lt;br /&gt;
* Sie können Schatzkammern in ihren Dörfern aktivieren, um Einfluss und Siegpunkte zu generieren &lt;br /&gt;
* Sie können von Dörfern um ihre aktiven Schatzkammer [[Tribute]] einsammeln&lt;br /&gt;
* Sie können Dörfern um ihre aktiven Schatzkammern [[Schutz gewähren]]&lt;br /&gt;
* Angriffs- und Verteidigungsberichte können zwischen Herzögen und Königen untereinander automatisch eingesehen werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Könige können bis zu zwei (vier nach Königsbund) Herzöge ohne Voraussetzungen ernennen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;blog_duketreasuryslot&amp;quot;&amp;gt;https://blog.kingdoms.com/de/2017/08/29/anderungen-herzog-und-schatzkammer-slots/, 03.10.2019&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!| || King || Vice King || Duke || Member&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Can leave Kingdom&lt;br /&gt;
| Not after Union || Not after Union || After abdicating || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Generates Tributes&lt;br /&gt;
| Yes || Yes || Yes || Yes&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Can activate Treasuries&lt;br /&gt;
| Yes || Yes || Yes || No&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Can fetch tributes around own treasuries&lt;br /&gt;
| Yes || Yes || Yes || No&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Can grant protection to foreign governors&lt;br /&gt;
| Yes || Yes || Yes || No&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Can fetch tributes from dukes' treasuries&lt;br /&gt;
| Yes || Yes || No || No&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Can revoke protection from foreign governors&lt;br /&gt;
| Yes || Yes || No || No&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Can promote/demote dukes&lt;br /&gt;
| Yes || Yes || No || No&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Can assign treasury slots&lt;br /&gt;
| Yes || No || No || No&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Can manage diplomacy&lt;br /&gt;
| Yes || No || No || No&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Can kick members&lt;br /&gt;
| Yes || No || No || No&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Can dissolve kingdom&lt;br /&gt;
| Not after Union || No || No || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;treasuryslot&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Schatzkammerslots ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Herzog und König kann standardmäßig in genau einem Dorf eine [[Schatzkammer (Kingdoms)|Schatzkammer]] aktivieren. Um in weiteren Dörfern Schatzkammern zu aktivieren, muss das Königreich Schatzkammerslots freischalten, indem es Schätze sammelt. Dabei müssen 10.000 Schätze pro zusätzlichem Schatzkammerslot gesammelt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;blog_duketreasuryslot&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald genügend Schätze vorhanden sind, kann der König einen Schatzkammerslot vergeben, muss dabei allerdings gleichmäßig vorgehen. Das bedeutet, dass jeder König und Herzog erst zwei Slots haben muss, bevor einer drei haben kann, analog für höhere Slotzahlen. Slots können nur vergeben werden, wenn alle Herzöge ernannt sind, um Umgehungen dieser Gleichmäßigkeitsregelung zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ein Slot vergeben ist, kann der zugewiesene Spieler selbst entscheiden, in welchem Dorf er eine Schatzkammer aktiviert. Ist in einem Dorf eine Schatzkammer aktiv, sind dort alle Schatzkammern aktiv, ohne mehr Slots dafür zu verbrauchen. Fällt das Königreich nach der Vergabe des Slots wieder unter die benötigte Anzahl an Schätzen, bleibt der Slot erhalten und wird '''nicht''' automatisch zurückgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;union&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Königsbund ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ein Königreich &amp;lt;math&amp;gt;\frac{30}{Serverspeed}&amp;lt;/math&amp;gt; Tage alt ist, kann es einen Königsbund eingehen, d.h. mit einem anderen Königreich verschmelzen. Der Königsbund kann nur einmal durchgeführt werden und kann nicht rückgängig gemacht werden. Voraussetzungen sind:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;kingdomunion&amp;quot;&amp;gt;https://blog.kingdoms.com/de/2017/09/15/das-reich-zweier-konige-konigsbunde-im-detail/, 03.10.2019&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Beide Königreiche müssen mindestens 30 Tage alt sein&lt;br /&gt;
* Keines der beiden Königreiche hat bereits einen Königsbund durchgeführt&lt;br /&gt;
* Die Hauptdörfer der beiden Könige müssen verbunden sein, in anderen Worten, es muss einen Weg aus ausschließlich waagrechten und senkrechten Schritten geben, sodass man von dem HD des einen Königs zu dem HD des anderen Königs gelangt ohne durch Gebiet zu laufen, dass zu keinem der beiden gehört. Diagonale Verbindungen zählen nicht. Außerdem ist es nicht notwendig, dass die beiden Könige in ihrem Hauptdorf eine Schatzkammer aktiviert haben, solange die Verbindung hergestellt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Königsbund angenommen, treten folgende Effekte inkraft:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;kingdomunion&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Das Königreich mit weniger Siegpunkten wird aufgelöst und alle Mitglieder sind nun in dem größeren Königreich&lt;br /&gt;
* Der König des aufgelösten Königreichs wird zum Vizekönig des größeren Königreichs&lt;br /&gt;
* Die Herzöge beider Königreiche bleiben erhalten&lt;br /&gt;
* Alle Schatzkammern bleiben aktiv&lt;br /&gt;
* Die Siegpunkte des aufgelösten Königreichs gehen verloren&lt;br /&gt;
* Alle Schatzkammerslots bleiben bestehen und gehören jetzt zu dem größeren Königreich&lt;br /&gt;
* König und Vizekönig können nicht mehr abdanken und sind für den Rest der Spielrunde an ihre Posten gebunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonstiges:&lt;br /&gt;
* Löscht ein König oder Vizekönig nach dem Königsbund, so bleibt sein Posten bis zum Rundenende unbesetzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das geographische Königreich ist das Königreichgebiet auf der Karte, das von einem Königreich durch seinen [[Einfluss]] kontrolliert wird. Als geographisches Königreich wird, im Bezug auf einzelne Felder oder Dörfer, das [[Königreich]] bezeichnet, in dessen Gebiet ein Dorf sich befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Königreichsgebiet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Königreich kann durch [[Schatzkammer (Kingdoms)|Schatzkammern]] Gebiete aufspannen. Dörfer, die im Gebiet eines Königreichs liegen produzieren [[Tribute]], die die Könige und Herzoge des Königreiches abholen können. Oasen im Königreichsgebiet können mit Truppen unterstützt werden, um mehr Rohstoffe zu produzieren und alle Mitglieder des Königreichs bekommen eine Benachrichtung, falls Angriffe auf Dörfer im Gebiet gestartet werden. Außerdem kann ein König in seinem Gebiet einen [[Menhir|Menhirstein]] aufstellen, um einen Spieler zur Umsiedlung einzuladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt besondere Interaktionen zwischen königreichsfremden Spielern und einem König in dessen Königreichsgebiet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;playerhate&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Spielerhass ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greift ein König oder Vizekönig ein Dorf an, das in seinem Gebiet liegt und '''nicht''' zu seinem eigenen Königreich gehört, so entwickelt der angegriffene Spieler '''bei Einschlag''' Hass auf ihn. Etwaiger [[#grant_protection|gewährter Schutz]] wird dadurch ebenfalls widerrufen. Durch den Angriff verliert das Königreich des Angreifers sofort jeden Einfluss auf alle Dörfer des angegriffenen Spielers. Die Königreichsgrenzen verlaufen dann um das [[Feld]] herum, unter Umständen ist dann auch ein Loch im Königreichsgebiet. Falls ein anderer König (ohne Hass) ebenfalls Einfluss auf das Dorf hat, gehört es dann zu dem anderen Königreich - auch wenn es rechnerisch weniger [[Einfluss]] ausübt. Dörfer von Spielern mit Hass können gegebenenfalls [[Tribute|Tributswege]] unterbrechen und die HD-zu-HD Verbindung beim [[Königsbund]] stören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriffe von Herzögen können keinen Spielerhass auslösen. Angriffe gegen Statthalter des eigenen politischen Königreichs lösen ebenfalls keinen Spielerhass aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Spielerhass Status loszuwerden, muss der König oder Vizekönig dem betroffenen Spieler ein Friedensangebot machen. Das kann er über das Radmenü auf der Karte tun. Wenn er das Angebot abgeschickt hat, erscheint im Hauptdorf des anderen Spielers ein Botschafter, der ihm das Angebot überbringt. Nimmt der Spieler das Angebot an, wird der Spielerhass aufgelöst und das Königreich kann wieder Einfluss auf die Dörfer des Spieler ausüben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;grant_protection&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Schutz gewähren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Könige und Herzöge können fremden Dörfern im Königreichsgebiet Schutz gewähren. Sollte der Besitzer des Dorfes [[#playerhate|Hass]] gegen das Königreich haben, muss dieser erst aufgelöst werden. Eine Einladung in das Königreich gewährt automatisch Schutz und alle Mitglieder des politischen Königreiches stehen ebenfalls automatisch unter Schutz. Schutz gewähren hat folgende Auswirkungen:&lt;br /&gt;
* Das Königreich sieht die Tributskasse des Dorfes, falls eine vorhanden ist, und kann die Tribute abholen, falls der Spieler sie nicht verweigert.&lt;br /&gt;
* Das Königreich kann das Dorf nicht adeln - dieser Schutz hält noch drei Tage nach Zurückziehen des Schutzes an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um gewährten Schutz zurückzuziehen, muss der König oder Vizekönig das Dorf angreifen. Herzöge können gewährten Schutz nicht widerrufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Einfluss]]&lt;br /&gt;
* [[Tribute]]&lt;br /&gt;
* [[Siegpunkte (Kingdoms)]]&lt;br /&gt;
* [[Schätze]]&lt;br /&gt;
* [[Schatzkammer (Kingdoms)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Travian Kingdoms Feature (EN)]]&lt;br /&gt;
[[Category:German]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TranslationBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Translations:Kingdom/4/en&amp;diff=2232</id>
		<title>Translations:Kingdom/4/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Translations:Kingdom/4/en&amp;diff=2232"/>
		<updated>2022-01-24T17:12:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TranslationBot: Importing a new version from external source&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A kingdom consists of a king and unlimited other players, two of which can be promoted to dukes. After a successful [[#union|kingdom union]], there are (up to) two kings and the players of both kingdoms, four of which can be dukes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TranslationBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Expansion/en&amp;diff=2230</id>
		<title>Expansion/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Expansion/en&amp;diff=2230"/>
		<updated>2021-09-29T15:06:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TranslationBot: Updating to match new version of source page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Legends Kingdoms Topic/en}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Expansion is to found new villages, conquer enemy villages and [[File:Kingdoms Logo.png|16px]] cities as well as [[File:Kingdoms Logo.png|16px]] found cities. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== General ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are three different types of expansion: Founding new villages, conquering existing villages and [[File:Kingdoms Logo.png|16px]] upgrading villages to cities. All of them require free culture point slots and possibly the training of an expansion unit.  Here is a quick overview for the different types of expansions:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Expansion || Availability|| # Culture Slots || Expansion Units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Founding a new village || [[File:Legends Logo.png|16px]] [[File:Kingdoms Logo.png|16px]] || 1 || 3 Settlers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conquering a village || [[File:Legends Logo.png|16px]] [[File:Kingdoms Logo.png|16px]] || 1 || 1 Chief of your tribe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conquering a city || [[File:Kingdoms Logo.png|16px]] || 2 || 1 Chief of your tribe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Upgrading to a city || [[File:Kingdoms Logo.png|16px]] || 1 || - &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note, that cities are exclusive to Kingdoms and do not exist in Travian: Legends, therefore the corresponding expansion types do not exist in Travian: Legends either.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Settling ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The easiest way to expand is to found a new village, also called settling. This is the way you will expand at the start of the game, as the other options are infeasible for young accounts. In order to found a new village you need to train three settlers and gather a free culture slot first. If you aquired both, you can look at the map to search for a suitable field to send your settlers to. As soon as they arrive, they found a new village for you to control. Your new village will adapt the field's resource field distribution, so it's definitely worth to pay attention to it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Legends Logo.png|16px]] In Travian: Legends, a freshly settled village will start with no buildings and all resource fields level 0, except for a main building level 1. In the birthday special Codex Victoria, the resource fields start on level 5 for the first two settlements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Legends Logo.png|16px]] In Travian: Legends, you need to pay 750 resources per type to send the settlers on their way. This is '''not''' required in Kingdoms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Kingdoms Logo.png|16px]] In Kingdoms, a freshly settled village will start with a main building level 1 and all resource fields level 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conquering ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conquering is more challanging than settling, but also more rewarding, because you get to keep the buildings and resource fields of the previous owner. In order to conquer a village (or city) from another player, you need to lower its loyalty to 0 by attacking (not raiding) with conquering units (commonly called chiefs). If your chiefs survive the attack, they will lower the loyalty afterwards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, in order to be able to lower the loyalty, you need to meet certain requirements:&lt;br /&gt;
* The target village (or city) may not have a residence, palace, wonder of the world or [[File:Legends Logo.png|16px]] command center.&lt;br /&gt;
* You must have at least one culture point for villages and [[File:Kingdoms Logo.png|16px]] at least two for cities.&lt;br /&gt;
* You may not be restricted by the pushing protection.&lt;br /&gt;
* [[File:Kingdoms Logo.png|16px]] In Kingdoms, your kingdom may not have [[Kingdom#grant_protection|granted protection]] in the past 72 hours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As soon as the loyalty hits 0, following happens:&lt;br /&gt;
* The village (or city) changes its owner and you are in control of it now.&lt;br /&gt;
* The conquered village (or city) loses all of its research progress in academy and smithy.&lt;br /&gt;
* All troops, that had their home there, die immediately. &lt;br /&gt;
* The village adapts its tribe to the conquering player ([[File:Legends Logo.png|16px]] except for birthday special versions).&lt;br /&gt;
* If the conquering player has more inhabitants than the victim, every resource field and every building loses one level, if it's at least level 2.&lt;br /&gt;
* One chief will join the village as leader and not be useable or visible anymore.&lt;br /&gt;
* The survivors of the attack will stay in the village as regular reinforcement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After conquering, the loyalty stays at 0 at first. You can gain the loyalty back by building a residence or palace ([[File:Legends Logo.png|16px]] or command center). The higher its level, the faster the loyalty increase. The loyalty will naturally increase only up to 100% ([[File:Kingdoms Logo.png|16px]] 200% for cities).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Legends Logo.png|16px]] In Travian: Legends, you can use tables of law to increase loyalty instantly and to up to 125% for villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Loyalty Mechanics ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: right; margin-left: 18px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Base loyalty ranges:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Tribe || Min || Max&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Romans || 20 || 30&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Teutons || 20 || 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gauls || 20 || 25 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Legends Logo.png|16px]] Egypts || 20 || 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Legends Logo.png|16px]] Huns || 15 || 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are many factors to consider, when it comes to lowering loyalty. You can see all factors in the order they are applied in the following table with this example: An teuton attacker with 3000 population, big party, active brewery and 2 surviving chiefs attacks a defender with 1000 population, without parties.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Factor || Explaination || Example&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tribe of the attacker || Each tribe has different chiefs which have different minimum and maximum values. || 20-25 base loyalty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Randomness || Each chief has a minimum and maximum value of loyalty he can lower. The actual amount is purely random between those values. || e.g. 23 is selected by random&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Big Parties on both sides || A big party of the attacking village increases the base loyalty lowering per chief by 5 while a big party of the defending village decreases the base loyalty by the same amount. || +5 for attacker (big party) = 28&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;amp;plusmn;0 for defender (no parties) = 28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Amount of surviving chiefs || The base loyalty is multiplied by the amount of surviving chiefs. || 2 * 28 = 56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brewery || A running brewery party in the account of the attacker halfes the effectiveness of all surviving chiefs. || 56 / 2 = 28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Morale || If the attacker has more population than the defender, chiefs only &amp;lt;math&amp;gt;(\frac{defender\ population}{attacker\ population})^{0.2}&amp;lt;/math&amp;gt; effective, up to a malus of 33.3%. || 28 * (1000/3000)^(0.2) &amp;amp;asymp; 22.5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SwitchVersion|kingdoms='''Special rule for the [[Halloween Hunt]]:''' Big parties that are held within the mist will give a loyalty bonus of +11 or -11 instead of &amp;amp;plusmn;5.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In this example, the chiefs would have lowered the loyalty by 22.5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Founding Cities (Kingdoms) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''{{SwitchVersion|kingdoms=This section describes Cities in Kingdoms. For Cities in Travian: Legends see [[City (Legends)|here]]}}''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Founding cities is a new way to expand and was introduced in Travian Kingdoms, as an alternative to founding a new village. Cities are basically upgraded villages. Upgrading a village to a city grants the following benefits:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Resource fields can be upgraded to up to level 12 (instead of usually 10) - this does not apply for the capital, as fields can be upgraded indefinitely there anyway.&lt;br /&gt;
* Loyalty can be increased up to 200 and will be increased by 100 instantly upon upgrading a village to a city.&lt;br /&gt;
* A city has 500 bonus inhabitants&lt;br /&gt;
* A city gets +200 culture points per day (+500 if it's the capital)&lt;br /&gt;
* A city can build a water ditch, great barracks and great stable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Upgrading a village to a city is simple, you just need to click the upgrade button in the main building and confirm your decision. There are a few requirements to meet though:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You need a free culture slot&lt;br /&gt;
* The village has to have at least 500 inhabitants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Upgrading can only be undone by decreasing its population to below 1000. Then, the city is automatically downgraded to a village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''See also: [[City vs. 2 Villages]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture Slots ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You need culture points in order to grow your empire and obtain more villages {{SwitchVersion|kingdoms=and cities}}. After certain tresholds, a new culture slot is unlocked, which allows the control of an additional village. [[Culture Points|Culture points]] and slots are never consumed, but only occupied as long as the village or city belongs to you. Losing a village or city, or downgrading a city back to a village, will free the corresponding culture slots, such that they can be used again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can see your culture points in the residence, palace {{SwitchVersion|legends=or command centre}}. There, you can see how many culture points you need for the next culture slot aswell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Expansion Slots ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You can send away your settlers, then use the culture slot and then gather a new slot before they arrive, and they will settle as usual.&lt;br /&gt;
* If you send your settlers to a free field, which gets occupied by another player before your settlers arrive, they will return upon arriving.&lt;br /&gt;
* Troops, that are killed, because their home village is conquered, do not grant offpoints.&lt;br /&gt;
* It is possible for a roman attacker to conquer a village in one attack, if he's celebrating a large party while the attacker isn't. When conquering a larger player (in terms of population), this has a chance of 19.4% to work. {{SwitchVersion|kingdoms=[[Halloween Hunt]]'s mist bonus increases this chance to 77.4%.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Travian Kingdoms Feature (EN)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TranslationBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Translations:Expansion/20/en&amp;diff=2228</id>
		<title>Translations:Expansion/20/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Translations:Expansion/20/en&amp;diff=2228"/>
		<updated>2021-09-29T14:56:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TranslationBot: Importing a new version from external source&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Founding Cities (Kingdoms) ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TranslationBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Translations:Expansion/31/en&amp;diff=2229</id>
		<title>Translations:Expansion/31/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Translations:Expansion/31/en&amp;diff=2229"/>
		<updated>2021-09-29T14:56:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TranslationBot: Importing a new version from external source&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''{{SwitchVersion|kingdoms=This section describes Cities in Kingdoms. For Cities in Travian: Legends see [[City (Legends)|here]]}}''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TranslationBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Translations:Expansion/11/en&amp;diff=2227</id>
		<title>Translations:Expansion/11/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Translations:Expansion/11/en&amp;diff=2227"/>
		<updated>2021-09-29T14:56:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TranslationBot: Importing a new version from external source&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Kingdoms Logo.png|16px]] In Kingdoms, a freshly settled village will start with a main building level 1 and all resource fields level 1.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TranslationBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Halloween_Hunt/en&amp;diff=2225</id>
		<title>Halloween Hunt/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Halloween_Hunt/en&amp;diff=2225"/>
		<updated>2021-09-21T06:44:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TranslationBot: Updating to match new version of source page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Halloween Hunt is an annual series of special event servers for Travian Kingdoms. Beginning 2019, every year in october special halloween themed servers started with special features in place. Additionally, all Halloween Hunt servers by now were 5x speed (3x troop speed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halloween Hunt 2021 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Server setup ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halloween Hunt 2021 were, again, two special event servers named Trick and Treat. Unlike last time, they did '''not''' run the same setup however, but Treat ran as night truce world (timezone CEST, CET after the daylight saving time change), whereas Trick ran as regular 5x speed gameworld.&lt;br /&gt;
{{TKServerSetup/en|trick.kingdoms.com|05.10.2021, 14:00 UTC+2 (CEST)|5|3|3|6|13.10. 14:00 (8 Days)|21.10. 14:00 (16 Days)|7 days, 24 hours countdown|31.10.2021, 13:00 UTC+1 (CET)|TBD|treat.kingdoms.com}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Featureset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* There are 10&amp;lt;ref&amp;gt;https://forum.kingdoms.com/index.php?thread/28931-zombies-on-the-loose-on-5th-october-part-2/&amp;lt;/ref&amp;gt; new halloween masks unlockable &amp;lt;ref&amp;gt;https://forum.kingdoms.com/index.php?thread/28901-zombies-on-the-loose-on-5th-october/&amp;amp;pageNo=1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Masks from HaHu 2020 can still be unlocked&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Three new achievements &amp;lt;ref&amp;gt;https://forum.kingdoms.com/index.php?thread/28931-zombies-on-the-loose-on-5th-october-part-2/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Someone Call a Doctor?&amp;quot;: Heal 500/1k/2k/4k/8k troops on Halloween Hunt game worlds (using bandages, small bandages or healing potions)&lt;br /&gt;
** Hidden Agenda: Defeat 100/1k/5k/20k/50k scouts by counter-scouting&lt;br /&gt;
*** Unlike other HaHu achievements, this achievement can be unlocked on regular gameworlds after Halloween Hunt has ended&lt;br /&gt;
** Zookeeper: Have 1/10/20/50/100 of each animal in one village&lt;br /&gt;
** Except &amp;quot;Hidden Agenda&amp;quot;, the achievements can only be unlocked on Halloween Hunt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Features inherited from Halloween Hunt 2020:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spiders and bats have a higher spawn rate (roughly 5x)&lt;br /&gt;
* Spiders and bats have triple combat strength&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Halloween Hunt 2021 is in the promotion phase at the time of writing. Not all information have been made public yet. Last Wiki Update: 21.09.2021''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halloween Hunt 2020 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halloween Hunt 2020 has a special event page, where the community goals can be tracked: [https://halloween.kingdoms.com/ halloween.kingdoms.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Server setup ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halloween Hunt 2020 were two special event servers.&lt;br /&gt;
{{TKServerSetup/en|trick.kingdoms.com|06.10.2020, 14:00 UTC+2 (CEST)|5|3|3|6|14.10. 14:00 (8 Days)|22.10. 14:00 (16 Days)|7 days, 24 hours countdown|31.10.2020, 13:00 UTC+1 (CET)|10.11.2020 (Trick)&amp;lt;br /&amp;gt;08.11.2020 (Treat)|treat.kingdoms.com}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Featureset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mist's special rules from HaHu 2019 apply in 2020 aswell. &amp;lt;ref&amp;gt;https://forum.kingdoms.com/index.php?thread/26673-halloween-hetzjagd-2020-der-geheimnisvolle-nebel/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Unlike HaHu 2019, the combat simulator can handle the rules now.&lt;br /&gt;
** Incoming and outgoing chiefings into/from the mist have a changed big party bonus: -11/+11 reduced loyalty instead of -5/+5&lt;br /&gt;
** Incoming catapult attacks are weaker, although there is no detail information&lt;br /&gt;
** Defending scouts in the mist are 10% stronger.&lt;br /&gt;
** Outgoing raids, attacks are 5% stronger and sieges apply a 39% bonus instead of the usual 33% bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Three new achievements &amp;lt;ref&amp;gt;https://forum.kingdoms.com/index.php?thread/26725-new-achievements-hammer-anvil/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Anvil: Provide 250k/1M/2.5M/5M/10M defensive strength when defending (only own army counts; animals do not count; smithy/hero bonus applies, wall/water ditch doesn't &amp;lt;ref&amp;gt;https://forum.kingdoms.com/index.php?thread/26743-more-info-around-the-new-achievements-in-the-halloween-hunt/&amp;amp;postID=209255#post209255&amp;lt;/ref&amp;gt;)&lt;br /&gt;
** Hammer: Perform an attack with at least 250k/1M/2.5M/10M attack power in a single attack&lt;br /&gt;
** I shall pass!: Destroy 20/100/500/2500/5000 wall levels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Halloween masks are unlockable, which can be used on any gameworld &lt;br /&gt;
* Spiders and bats have a higher spawn rate (roughly 5x)&lt;br /&gt;
* Spiders and bats have triple combat strength&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Another set of community challanges is available, which will unlock different rewards&lt;br /&gt;
** Both gameworlds will work together to achieve the goals&lt;br /&gt;
* There is a new package in the shop, exclusive for halloween worlds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Community Challanges ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Goal (Tier 1/2/3) || Reward Tier 1 || Reward Tier 2 || Reward Tier 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5k/10k/15k registered players || 5 instant finish vouchers + 10 gold || 5 free cardgame rolls + 20 gold || one halloween mask + 40 gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25k/50k/100k bats captured || 50 cages + 10 gold || 5 npc trade vouchers + 20 gold || one halloween mask + 50 gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37.5k/75k/150k spiders captured || one halloween mask + 50 cages || 5 free cardgame rolls + 15 gold || 5 npc trade vouchers + 40 gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 million robbers defeated || 5 free cardgame rolls + one halloween mask + 25 gold || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1k villages conquered || 5 free cardgame rolls + 5 instant finish vouchers + 5 npc trade vouchers || - || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exclusive shop offer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On Halloween Hunt 2020 gameworlds, a new exclusive shop offer was introduced. It contains the following:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vouchers:'''&lt;br /&gt;
* 5x NPC Trader voucher&lt;br /&gt;
* 5x Instant Finish voucher&lt;br /&gt;
* 5x Free cardgame rolls&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hero items:'''&lt;br /&gt;
* 200 Cages&lt;br /&gt;
* 1 Halloween mask&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Resources:'''&lt;br /&gt;
* 3x Medium pile of wood&lt;br /&gt;
* 3x Medium pile of clay&lt;br /&gt;
* 3x Medium pile of iron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: 1 Medium pile is 2000 resources, so the package grants a total of 3 x 3 x 2000 = 18000 resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The offer can be activated only once and costs 70 gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Visual only effects ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Heroes are zombified&lt;br /&gt;
* Total eclipse: The map is permanently dark, as it is on night truce servers to indicate night truce (there is NO night truce on the server though, it is a visual only)&lt;br /&gt;
* Robbers are ghosts and their camp fires are pumpkins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halloween Hunt 2019 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Server setup ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TKServerSetup/en|comx5.kingdoms.com|22.10.2019, 14:00 UTC+2 (CEST)|5|3|3|6|30.10. 14:00 (8 Days)|07.11. 14:00 (16 Days)|7 days, 24 hours countdown|17.11.2019, 13:00 UTC+1 (CET)|25.11.2019}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Featureset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mist is introduced as new feature. &amp;lt;ref&amp;gt;https://forum.kingdoms.com/index.php?thread/24256-halloween-hunt-%E2%80%93-rules-of-the-mist/&amp;lt;/ref&amp;gt; The mist has been altered and introduced in regular gameworlds aswell. Shared features between HaHu and later regular gameworlds are marked bold.&lt;br /&gt;
** '''Mist is around each wonder of the world, for a total of 17x17 centered around the WW'''&lt;br /&gt;
** '''Relocation into the mist is not possible'''&lt;br /&gt;
** Incoming and outgoing chiefings into/from the mist have a changed big party bonus: -11/+11 reduced loyalty instead of -5/+5&lt;br /&gt;
** Incoming catapult attacks are weaker, although there is no detail information&lt;br /&gt;
** Incoming scout attacks are &amp;quot;less effective&amp;quot; (although it is unclear by how much)&lt;br /&gt;
** Outgoing raids, attacks and sieges are stronger (although it is unclear by how much)&lt;br /&gt;
** Combat simulator can not take these differences into account.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spiders and bats have a higher spawn rate (roughly 5x)&lt;br /&gt;
* Spiders and bats have triple combat strength&lt;br /&gt;
* Community goals are introduced. Community goals have been used for other special servers like [[Birthday Bash]] later aswell.&lt;br /&gt;
* Cages are more common to find&lt;br /&gt;
** There are global server milestones, which can be achieved by the community as a whole.&lt;br /&gt;
** After reaching a milestone, a reward is given to all current players on the server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* New Achievement: Trick and Treat&lt;br /&gt;
** Obtainable by adding someone, who already has the achievement, as a friend.&lt;br /&gt;
** Presumably, Travian Team members were the &amp;quot;origin of the virus&amp;quot;, but you can obtain it from anyone who has it&lt;br /&gt;
** It is still obtainable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* New Achievment: Zombies never die &amp;lt;ref&amp;gt;https://forum.kingdoms.com/index.php?thread/24555-halloween-hunt-special-achievement/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Was granted to all players in the end of HaHu 2019, as apology for the severe server lags in the beginning of the server.&lt;br /&gt;
** The icon for the achievment was chosen by the community &amp;lt;ref&amp;gt;https://forum.kingdoms.com/index.php?thread/24407-create-your-special-thank-you-achievement/&amp;lt;/ref&amp;gt; and resembles a zombie hand emerging from a grave with a tumbstone labeled F5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Community Challanges ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Goal || Reward&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5000 registered players || 1 water bucket &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10000 registered players || 1 scroll of wisdom + 1 instant merchant delivery&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 15000 registered players || 2 finish now + 5 gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35k concurrently caught spiders || 30 cages + 1 finish now&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45k concurrently caught bats || 10 cages + 5 gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15M defeated robbers in total || 50 ointments + 10 bandages&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 640k destroyed buildings by catapults || 2 npc traders + 1 finish now + 400 silver&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Visual only effects ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Heroes are zombified&lt;br /&gt;
* Robbers are ghosts and their camp fires are pumpkins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== References ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Travian Kingdoms Feature (EN)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TranslationBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Translations:Halloween_Hunt/6/en&amp;diff=2224</id>
		<title>Translations:Halloween Hunt/6/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Translations:Halloween_Hunt/6/en&amp;diff=2224"/>
		<updated>2021-09-21T06:42:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TranslationBot: Importing a new version from external source&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Mist is introduced as new feature. &amp;lt;ref&amp;gt;https://forum.kingdoms.com/index.php?thread/24256-halloween-hunt-%E2%80%93-rules-of-the-mist/&amp;lt;/ref&amp;gt; The mist has been altered and introduced in regular gameworlds aswell. Shared features between HaHu and later regular gameworlds are marked bold.&lt;br /&gt;
** '''Mist is around each wonder of the world, for a total of 17x17 centered around the WW'''&lt;br /&gt;
** '''Relocation into the mist is not possible'''&lt;br /&gt;
** Incoming and outgoing chiefings into/from the mist have a changed big party bonus: -11/+11 reduced loyalty instead of -5/+5&lt;br /&gt;
** Incoming catapult attacks are weaker, although there is no detail information&lt;br /&gt;
** Incoming scout attacks are &amp;quot;less effective&amp;quot; (although it is unclear by how much)&lt;br /&gt;
** Outgoing raids, attacks and sieges are stronger (although it is unclear by how much)&lt;br /&gt;
** Combat simulator can not take these differences into account.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TranslationBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Translations:Halloween_Hunt/17/en&amp;diff=2223</id>
		<title>Translations:Halloween Hunt/17/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Translations:Halloween_Hunt/17/en&amp;diff=2223"/>
		<updated>2021-09-21T06:42:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TranslationBot: Importing a new version from external source&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Mist's special rules from HaHu 2019 apply in 2020 aswell. &amp;lt;ref&amp;gt;https://forum.kingdoms.com/index.php?thread/26673-halloween-hetzjagd-2020-der-geheimnisvolle-nebel/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Unlike HaHu 2019, the combat simulator can handle the rules now.&lt;br /&gt;
** Incoming and outgoing chiefings into/from the mist have a changed big party bonus: -11/+11 reduced loyalty instead of -5/+5&lt;br /&gt;
** Incoming catapult attacks are weaker, although there is no detail information&lt;br /&gt;
** Defending scouts in the mist are 10% stronger.&lt;br /&gt;
** Outgoing raids, attacks are 5% stronger and sieges apply a 39% bonus instead of the usual 33% bonus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TranslationBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Halloween_Hunt/en&amp;diff=2221</id>
		<title>Halloween Hunt/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Halloween_Hunt/en&amp;diff=2221"/>
		<updated>2021-09-21T06:41:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TranslationBot: Updating to match new version of source page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Halloween Hunt is an annual series of special event servers for Travian Kingdoms. Beginning 2019, every year in october special halloween themed servers started with special features in place. Additionally, all Halloween Hunt servers by now were 5x speed (3x troop speed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halloween Hunt 2021 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Server setup ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halloween Hunt 2021 were, again, two special event servers named Trick and Treat. Unlike last time, they did '''not''' run the same setup however, but Treat ran as night truce world (timezone CEST, CET after the daylight saving time change), whereas Trick ran as regular 5x speed gameworld.&lt;br /&gt;
{{TKServerSetup/en|trick.kingdoms.com|05.10.2021, 14:00 UTC+2 (CEST)|5|3|3|6|13.10. 14:00 (8 Days)|21.10. 14:00 (16 Days)|7 days, 24 hours countdown|31.10.2021, 13:00 UTC+1 (CET)|TBD|treat.kingdoms.com}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Featureset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* There are 10&amp;lt;ref&amp;gt;https://forum.kingdoms.com/index.php?thread/28931-zombies-on-the-loose-on-5th-october-part-2/&amp;lt;/ref&amp;gt; new halloween masks unlockable &amp;lt;ref&amp;gt;https://forum.kingdoms.com/index.php?thread/28901-zombies-on-the-loose-on-5th-october/&amp;amp;pageNo=1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Masks from HaHu 2020 can still be unlocked&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Three new achievements &amp;lt;ref&amp;gt;https://forum.kingdoms.com/index.php?thread/28931-zombies-on-the-loose-on-5th-october-part-2/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Someone Call a Doctor?&amp;quot;: Heal 500/1k/2k/4k/8k troops on Halloween Hunt game worlds (using bandages, small bandages or healing potions)&lt;br /&gt;
** Hidden Agenda: Defeat 100/1k/5k/20k/50k scouts by counter-scouting&lt;br /&gt;
*** Unlike other HaHu achievements, this achievement can be unlocked on regular gameworlds after Halloween Hunt has ended&lt;br /&gt;
** Zookeeper: Have 1/10/20/50/100 of each animal in one village&lt;br /&gt;
** Except &amp;quot;Hidden Agenda&amp;quot;, the achievements can only be unlocked on Halloween Hunt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Features inherited from Halloween Hunt 2020:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spiders and bats have a higher spawn rate (roughly 5x)&lt;br /&gt;
* Spiders and bats have triple combat strength&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Halloween Hunt 2021 is in the promotion phase at the time of writing. Not all information have been made public yet. Last Wiki Update: 21.09.2021''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halloween Hunt 2020 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halloween Hunt 2020 has a special event page, where the community goals can be tracked: [https://halloween.kingdoms.com/ halloween.kingdoms.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Server setup ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halloween Hunt 2020 were two special event servers.&lt;br /&gt;
{{TKServerSetup/en|trick.kingdoms.com|06.10.2020, 14:00 UTC+2 (CEST)|5|3|3|6|14.10. 14:00 (8 Days)|22.10. 14:00 (16 Days)|7 days, 24 hours countdown|31.10.2020, 13:00 UTC+1 (CET)|10.11.2020 (Trick)&amp;lt;br /&amp;gt;08.11.2020 (Treat)|treat.kingdoms.com}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Featureset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mist's special rules from HaHu 2019 apply in 2020 aswell. &amp;lt;ref&amp;gt;https://forum.kingdoms.com/index.php?thread/26673-halloween-hetzjagd-2020-der-geheimnisvolle-nebel/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Unlike HaHu 2019, the combat simulator can handle the rules now.&lt;br /&gt;
** Incoming and outgoing chiefings into/from the mist have a changed big party bonus: -11/+11 reduced loyalty instead of -5/+5&lt;br /&gt;
** Incoming catapult attacks can not target buildings, but will always shoot randomly&lt;br /&gt;
** Defending scouts in the mist are 10% stronger.&lt;br /&gt;
** Outgoing raids, attacks are 5% stronger and sieges apply a 39% bonus instead of the usual 33% bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Three new achievements &amp;lt;ref&amp;gt;https://forum.kingdoms.com/index.php?thread/26725-new-achievements-hammer-anvil/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Anvil: Provide 250k/1M/2.5M/5M/10M defensive strength when defending (only own army counts; animals do not count; smithy/hero bonus applies, wall/water ditch doesn't &amp;lt;ref&amp;gt;https://forum.kingdoms.com/index.php?thread/26743-more-info-around-the-new-achievements-in-the-halloween-hunt/&amp;amp;postID=209255#post209255&amp;lt;/ref&amp;gt;)&lt;br /&gt;
** Hammer: Perform an attack with at least 250k/1M/2.5M/10M attack power in a single attack&lt;br /&gt;
** I shall pass!: Destroy 20/100/500/2500/5000 wall levels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Halloween masks are unlockable, which can be used on any gameworld &lt;br /&gt;
* Spiders and bats have a higher spawn rate (roughly 5x)&lt;br /&gt;
* Spiders and bats have triple combat strength&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Another set of community challanges is available, which will unlock different rewards&lt;br /&gt;
** Both gameworlds will work together to achieve the goals&lt;br /&gt;
* There is a new package in the shop, exclusive for halloween worlds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Community Challanges ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Goal (Tier 1/2/3) || Reward Tier 1 || Reward Tier 2 || Reward Tier 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5k/10k/15k registered players || 5 instant finish vouchers + 10 gold || 5 free cardgame rolls + 20 gold || one halloween mask + 40 gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25k/50k/100k bats captured || 50 cages + 10 gold || 5 npc trade vouchers + 20 gold || one halloween mask + 50 gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37.5k/75k/150k spiders captured || one halloween mask + 50 cages || 5 free cardgame rolls + 15 gold || 5 npc trade vouchers + 40 gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 million robbers defeated || 5 free cardgame rolls + one halloween mask + 25 gold || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1k villages conquered || 5 free cardgame rolls + 5 instant finish vouchers + 5 npc trade vouchers || - || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exclusive shop offer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On Halloween Hunt 2020 gameworlds, a new exclusive shop offer was introduced. It contains the following:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vouchers:'''&lt;br /&gt;
* 5x NPC Trader voucher&lt;br /&gt;
* 5x Instant Finish voucher&lt;br /&gt;
* 5x Free cardgame rolls&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hero items:'''&lt;br /&gt;
* 200 Cages&lt;br /&gt;
* 1 Halloween mask&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Resources:'''&lt;br /&gt;
* 3x Medium pile of wood&lt;br /&gt;
* 3x Medium pile of clay&lt;br /&gt;
* 3x Medium pile of iron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: 1 Medium pile is 2000 resources, so the package grants a total of 3 x 3 x 2000 = 18000 resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The offer can be activated only once and costs 70 gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Visual only effects ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Heroes are zombified&lt;br /&gt;
* Total eclipse: The map is permanently dark, as it is on night truce servers to indicate night truce (there is NO night truce on the server though, it is a visual only)&lt;br /&gt;
* Robbers are ghosts and their camp fires are pumpkins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halloween Hunt 2019 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Server setup ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TKServerSetup/en|comx5.kingdoms.com|22.10.2019, 14:00 UTC+2 (CEST)|5|3|3|6|30.10. 14:00 (8 Days)|07.11. 14:00 (16 Days)|7 days, 24 hours countdown|17.11.2019, 13:00 UTC+1 (CET)|25.11.2019}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Featureset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mist is introduced as new feature. &amp;lt;ref&amp;gt;https://forum.kingdoms.com/index.php?thread/24256-halloween-hunt-%E2%80%93-rules-of-the-mist/&amp;lt;/ref&amp;gt; The mist has been altered and introduced in regular gameworlds aswell. Shared features between HaHu and later regular gameworlds are marked bold.&lt;br /&gt;
** '''Mist is around each wonder of the world, for a total of 17x17 centered around the WW'''&lt;br /&gt;
** '''Relocation into the mist is not possible'''&lt;br /&gt;
** Incoming and outgoing chiefings into/from the mist have a changed big party bonus: -11/+11 reduced loyalty instead of -5/+5&lt;br /&gt;
** Incoming catapult attacks can not target buildings, but will always shoot randomly&lt;br /&gt;
** Incoming scout attacks are &amp;quot;less effective&amp;quot; (although it is unclear by how much)&lt;br /&gt;
** Outgoing raids, attacks and sieges are stronger (although it is unclear by how much)&lt;br /&gt;
** Combat simulator can not take these differences into account.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spiders and bats have a higher spawn rate (roughly 5x)&lt;br /&gt;
* Spiders and bats have triple combat strength&lt;br /&gt;
* Community goals are introduced. Community goals have been used for other special servers like [[Birthday Bash]] later aswell.&lt;br /&gt;
* Cages are more common to find&lt;br /&gt;
** There are global server milestones, which can be achieved by the community as a whole.&lt;br /&gt;
** After reaching a milestone, a reward is given to all current players on the server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* New Achievement: Trick and Treat&lt;br /&gt;
** Obtainable by adding someone, who already has the achievement, as a friend.&lt;br /&gt;
** Presumably, Travian Team members were the &amp;quot;origin of the virus&amp;quot;, but you can obtain it from anyone who has it&lt;br /&gt;
** It is still obtainable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* New Achievment: Zombies never die &amp;lt;ref&amp;gt;https://forum.kingdoms.com/index.php?thread/24555-halloween-hunt-special-achievement/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Was granted to all players in the end of HaHu 2019, as apology for the severe server lags in the beginning of the server.&lt;br /&gt;
** The icon for the achievment was chosen by the community &amp;lt;ref&amp;gt;https://forum.kingdoms.com/index.php?thread/24407-create-your-special-thank-you-achievement/&amp;lt;/ref&amp;gt; and resembles a zombie hand emerging from a grave with a tumbstone labeled F5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Community Challanges ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Goal || Reward&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5000 registered players || 1 water bucket &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10000 registered players || 1 scroll of wisdom + 1 instant merchant delivery&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 15000 registered players || 2 finish now + 5 gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35k concurrently caught spiders || 30 cages + 1 finish now&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45k concurrently caught bats || 10 cages + 5 gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15M defeated robbers in total || 50 ointments + 10 bandages&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 640k destroyed buildings by catapults || 2 npc traders + 1 finish now + 400 silver&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Visual only effects ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Heroes are zombified&lt;br /&gt;
* Robbers are ghosts and their camp fires are pumpkins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== References ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Travian Kingdoms Feature (EN)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TranslationBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Translations:Halloween_Hunt/47/en&amp;diff=2217</id>
		<title>Translations:Halloween Hunt/47/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Translations:Halloween_Hunt/47/en&amp;diff=2217"/>
		<updated>2021-09-21T06:41:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TranslationBot: Importing a new version from external source&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Features inherited from Halloween Hunt 2020:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TranslationBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Translations:Halloween_Hunt/48/en&amp;diff=2218</id>
		<title>Translations:Halloween Hunt/48/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Translations:Halloween_Hunt/48/en&amp;diff=2218"/>
		<updated>2021-09-21T06:41:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TranslationBot: Importing a new version from external source&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Spiders and bats have a higher spawn rate (roughly 5x)&lt;br /&gt;
* Spiders and bats have triple combat strength&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TranslationBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Translations:Halloween_Hunt/49/en&amp;diff=2219</id>
		<title>Translations:Halloween Hunt/49/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.binary-tools.de/index.php?title=Translations:Halloween_Hunt/49/en&amp;diff=2219"/>
		<updated>2021-09-21T06:41:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TranslationBot: Importing a new version from external source&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Halloween Hunt 2021 is in the promotion phase at the time of writing. Not all information have been made public yet. Last Wiki Update: 21.09.2021''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TranslationBot</name></author>
		
	</entry>
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