Difference between revisions of "Robbers/en"

From Binary-Tools Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Part of translatable page "Räuber")
 
(Updating to match new version of source page)
Line 1: Line 1:
 
<languages/>
 
<languages/>
Räuber sind eine von drei [[NPC (Kingdoms)|NPC]] Gruppen in Kingdoms. Man unterscheidet zwischen Räuberverstecken und Räuberlagern. Räuberverstecke sind nur für einen Spieler sichtbar und der Spieler hat sie für sich alleine. Räuberlager sind für das gesamte [[Königreich|politische Königreich]] sichtbar und können mit dem gesamten Königreich interagieren. Räuber sind die einzige Quelle für [[Schätze#stolengoods|Diebesgut]], welches in wertvolle [[Schätze]] umgewandelt werden kann.
+
Robbers are one of three [[NPC (Kingdoms)|NPC]] groups in Kingdoms. There are two kinds of robbers, robber hideouts and robber camps. Robber hideouts are visible for only one player and that player has them for himself. Robber camps are visible for the whole [[Kingdom|political kingdom]] and can interact with the whole kingdom. Robbers are the only source for [[Treasures#stolengoods|stolen goods]], which can be converted to valueable [[Treasures]].
  
Wie bei allen NPC Gegnern gibt es nur 50% der üblichen Offpunkte für das Besiegen von Räubertruppen.
+
As all NPC enemies, defeating robbers only grants 50% of the usual off points.
  
== Räuberverstecke ==
+
== Robber hideouts ==
  
Räuberverstecke spawnen für jeden Spieler individuell und nur der entsprechende Spieler kann mit ihnen interagieren. Werden sie nicht besiegt, greifen sie jeweils nach 36 und 72 Stunden das Hauptdorf des Spielers mit der Hälfte ihrer Truppen an. Rammen und Katapulte funktionieren wie gewohnt und sie können auch Rohstoffe stehlen, diese werden dann zur Beute im Räuberversteck hinzugerechnet.
+
Robber hideouts spawn for each player individually and only the respective player can interact with them. If they are not defeated in time, they attack the player's capital twice, once after 36 hours and once after 72 hours, using half of the (remaining) troops. Rams and catapults function normally and robber hideouts can steal resources, which will then be added to the hideout's bounty.
  
Die Menge der Beute (Holz, Lehm, Eisen und Getreide) richtet sich nach der Stundenproduktion des Accounts und wird von Zufallsfaktoren beeinflusst, die ersten 10 Räuberverstecke sind in der Gesamtmenge der Beute aus Fairnessgründen allerdings für jeden Spieler gleich.
+
The amount of resources (wood, clay, iron, crop) is based on the hourly production of the account and is influenced by random factors additionally. The total amount of resources in each of the first 10 hideouts is the same for every player though, to ensure fairness.
  
Die Menge des Diebesguts richtet sich nach dem Alter des Accounts, Zufallsfaktoren und unbekannten Faktoren, ist allerdings auch für die ersten 10 Räuberverstecke gleich.
+
The amount of stolen goods is based on the age of the player's account, random factors and secret factors, but this is the same for every player aswell for the first 10 hideouts.
  
Die '''Kampfkraft''' der Truppen richtet sich nach der Summe der Angriffskraft aller Truppen des Accounts (inkl. Defftruppen), seiner Stundenproduktion und Zufallsfaktoren. Die Menge der Truppen wird anschließend so gewählt, dass sie zusammen die vorher bestimmte Kampfkraft haben. Volk und vorhandene Truppentypen sind dabei zufällig, allerdings haben Räuberverstecke keine Siedler, Stammesführer oder Helden, können allerdings Rammen und Katapulte haben.
+
The '''fighting strength''' of the troops is based on the sum of the attack strength of all troops of the account (including def troops), his hourly production and random factors. Then, the amount of troops is chosen, such that all together have the previously determined fighting strength. Tribe and spawning troop types are random, but hideouts can't have settlers, chiefs or heroes. They can however spawn with rams or catapults.n und Katapulte haben.
  
=== Spawnmechaniken ===
+
=== Spawn mechanics ===
  
* Räuberlager spawnen nur für Herzöge und Statthalter
+
* Robber hideouts spawn only for dukes and governors.
* Sie spawnen in der Nähe des Hauptdorfes des Spielers.
+
* They spawn nearby the capital of the player.
* Sie spawnen eine ganze Stundenzahl nach dem Besiegen erneut.
+
* They respawn after an integer amount of hours after being defeated.
* Sie spawnen mit zunehmendem Accountalter immer seltener.
+
* Their spawn rate decreases as the account ages.
* Sie despawnen, wenn alle Rohstoffe und Diebesgut erbeutet worden sind, auch wenn noch Truppen leben (z.B. unterwegs sind).
+
* They despawn as soon as all resources and stolen goods are fetched, even if troops are still alive (e.g. if they're on the way to attack).
* Es gibt Räuberversteck I und Räuberversteck II, diese agieren und spawnen unabhängig voneinander.
+
* There are two hideouts for each player, Robber hideout I and Robber hideout II. They act and spawn independent of each other.
  
 
Es gibt eine seltsame Interaktion:
 
Es gibt eine seltsame Interaktion:
Line 51: Line 51:
 
* [[Schätze#stolengoods|Diebesgut]]
 
* [[Schätze#stolengoods|Diebesgut]]
  
[[Category:Travian Kingdoms Feature (DE)]]
+
[[Category:Travian Kingdoms Feature (EN)]]

Revision as of 01:45, 18 August 2020

Robbers are one of three NPC groups in Kingdoms. There are two kinds of robbers, robber hideouts and robber camps. Robber hideouts are visible for only one player and that player has them for himself. Robber camps are visible for the whole political kingdom and can interact with the whole kingdom. Robbers are the only source for stolen goods, which can be converted to valueable Treasures.

As all NPC enemies, defeating robbers only grants 50% of the usual off points.

Robber hideouts

Robber hideouts spawn for each player individually and only the respective player can interact with them. If they are not defeated in time, they attack the player's capital twice, once after 36 hours and once after 72 hours, using half of the (remaining) troops. Rams and catapults function normally and robber hideouts can steal resources, which will then be added to the hideout's bounty.

The amount of resources (wood, clay, iron, crop) is based on the hourly production of the account and is influenced by random factors additionally. The total amount of resources in each of the first 10 hideouts is the same for every player though, to ensure fairness.

The amount of stolen goods is based on the age of the player's account, random factors and secret factors, but this is the same for every player aswell for the first 10 hideouts.

The fighting strength of the troops is based on the sum of the attack strength of all troops of the account (including def troops), his hourly production and random factors. Then, the amount of troops is chosen, such that all together have the previously determined fighting strength. Tribe and spawning troop types are random, but hideouts can't have settlers, chiefs or heroes. They can however spawn with rams or catapults.n und Katapulte haben.

Spawn mechanics

  • Robber hideouts spawn only for dukes and governors.
  • They spawn nearby the capital of the player.
  • They respawn after an integer amount of hours after being defeated.
  • Their spawn rate decreases as the account ages.
  • They despawn as soon as all resources and stolen goods are fetched, even if troops are still alive (e.g. if they're on the way to attack).
  • There are two hideouts for each player, Robber hideout I and Robber hideout II. They act and spawn independent of each other.

Es gibt eine seltsame Interaktion:

  • Wird das Hauptdorf vollständig zerstört und dadurch ein neues Hauptdorf bestimmt, spawnen die Räuberverstecke je einmal noch bei dem alten Hauptdorf. Das hat technische Hintergründe und ist derzeit nicht als Bug klassifiziert. Das ist allerdings nur der Fall, wenn das alte Hauptdorf vollständig zerstört wurde und dadurch ein neues Hauptdorf festgelegt wurde. Ändert man sein Hauptdorf regulär, spawnen die Räuberverstecke erwartungsgemäß am neuen Hauptdorf.

Umsiedlung

Siedelt man mittels Menhiren um, spawnen die Räuberverstecke sofort neu, an der neuen Position des Dorfes. Eventuell vorher bestehende Räuberverstecke werden dabei zerstört. Um Missbrauch zu vermeiden, gilt das nur für die ersten 10 Räuberverstecke.

Räuberlager

Räuberlager sind im Grunde Räuberverstecke für Königreiche. Räuberlager haben mehrere Wellen. Sobald eine Welle besiegt wurde, wird die nächste Welle freigeschaltet. Sind alle Wellen besiegt, verschwindet das Räuberlager von der Karte. Eine Welle gilt als besiegt, wenn alle Rohstoffe und Diebesgut gestohlen worden sind. Jeder Spieler kann pro Räuberlager nur eine Welle besiegen. Besiegt man eine Welle nicht in einer bestimmten Zeit, greifen die Räuberlager zufällige Dörfer des Königreichs in der Nähe an. Der Countdown bis zum nächsten Angriff wird in dem Räuberlager angezeigt.

Besiegt man eine Welle ohne alle Truppen zu töten, werden diese in die nächste Welle verschoben. Da man es einem verbündeten Spieler damit schwerer macht, ist das üblicherweise ungerne gesehen.

Könige können Räuberlager auch angreifen, allerdings wird das Diebesgut sofort und ohne Rohstoffbonus in Schätze umgewandelt und in den Schatzkammern gelagert. Daher ist es üblich, dass Könige die Räuberlager ihren Statthaltern und Herzögen überlassen.

Spawnmechaniken

  • Räuberlager spawnen zwischen 48 und 96 Stunden (3x Speed: 34-69 Stunden) nachdem das letzte Räuberlager vollständig besiegt (oder das Königreich gegründet) wurde erneut.
  • Räuberlager können nur in dem Gebiet des entsprechenden Königreiches spawnen und dort nicht auf 4-4-4-6er, 3-3-3-9er und 1-1-1-15er Feldern. Ist ein Königreich zu dicht besiedelt, kann es daher passieren, dass deutlich weniger Räuberlager als üblich spawnen.
  • Die Gesamtzahl der Räuberlagerwellen basiert auf der Anzahl der Mitglieder im Königreich, die in den letzten 12 Stunden online waren.

Siehe auch