Difference between revisions of "Influence/de"
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* Oasen können erobert werden, wenn sie an das eigene Königreich angrenzen und sind dann unabhängig von Einfluss im Gebiet des erobernden Königreichs. | * Oasen können erobert werden, wenn sie an das eigene Königreich angrenzen und sind dann unabhängig von Einfluss im Gebiet des erobernden Königreichs. | ||
* Hauptdörfer sind immer im Gebiet des politischen Königreichs, solange es im Radius einer seiner Schatzkammern liegt, auch wenn das politische Königreich weniger Einfluss hat. | * Hauptdörfer sind immer im Gebiet des politischen Königreichs, solange es im Radius einer seiner Schatzkammern liegt, auch wenn das politische Königreich weniger Einfluss hat. | ||
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− | <math> | + | <math>Einfluss = \frac{Einwohner \cdot (100% + Schatzbonus)}{Distanz}</math> |
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− | + | Eine Schatzkammer auf ( 0 | 0 ) mit 4.000 aktiven Schätzen und 1.200 Einwohnern übt auf das Feld ( 4 | 0 ) folgenden Einfluss aus: | |
− | <math> | + | <math>Einfluss = \frac{Einwohner \cdot (100% + Schatzbonus)}{Distanz} = \frac{1.200 \cdot (100% + 400%)}{4} = \frac{6.000}{4} = 1.500</math> |
− | + | Ist nun zusätzlich zu unserer Schatzkammer auf ( 0 | 0 ) eine feindliche Schatzkammer auf ( 8 | 0 ) mit 1.000 Einwohnern und 2.000 Schätzen, so übt diese gemäß derselben Formel 900 Einfluss aus: | |
− | <math> | + | <math>Einfluss = \frac{1.000 \cdot (100% + 260%)}{4} = 900</math> |
− | + | Im Spiel würde dies als 63% angezeigt werden: | |
− | <math> | + | <math>Relativer\ Einfluss = \frac{Eigener\ Einfluss}{Einfluss\ aller\ KR} = \frac{1.500}{1.500 + 900} = \frac{1.500}{2.400} = 62,5% \approx 63%</math> |
== Trivia == | == Trivia == | ||
− | * | + | * Der Einfluss und die Königreichsgrenzen werden alle 5 Minuten neu berechnet und sind daher manchmal ggf. etwas verzögert. |
− | * | + | * Schatzkammerdörfer befinden sich '''immer''' in dem Gebiet ihres politischen Königs. |
− | == | + | == Siehe auch == |
− | * [[ | + | * [[Kingdom#playerhate|Spielerhass]] |
− | * [[ | + | * [[Schutz gewähren]] |
− | * [[ | + | * [[Tribute]] |
− | [[Category:Travian Kingdoms Feature ( | + | [[Category:Travian Kingdoms Feature (DE)]] |
Latest revision as of 04:38, 7 October 2020
Jede aktive Schatzkammer übt Einfluss auf die umliegenden Felder aus. Felder, auf die Einfluss ausgeübt wird, liegen grundsätzlich innerhalb der Königreichsgrenzen des Königreichs mit dem meisten Einfluss, was die Generierung von Tributen, Annexion von Oasen und die königreichsinterne Angriffsanzeige ermöglicht. Üben mehrere Königreiche Einfluss auf dasselbe Feld aus, liegt es in dem Königreich, das den meisten Einfluss auf das Feld ausübt.
Drei Ausnahmen gibt es allerdings:
- Oasen können erobert werden, wenn sie an das eigene Königreich angrenzen und sind dann unabhängig von Einfluss im Gebiet des erobernden Königreichs.
- Hauptdörfer sind immer im Gebiet des politischen Königreichs, solange es im Radius einer seiner Schatzkammern liegt, auch wenn das politische Königreich weniger Einfluss hat.
- Der König und Vizekönig kann Spieler eines fremden politischen Königreiches durch einen Angriff oder Raubzug aus dem Gebiet werfen, dadurch verliert das Königreich sofort jeden Einfluss auf die Felder seiner Dörfer und Städte, siehe das Spielerhass Feature.
Einflussrechnung
Jede aktive Schatzkammer hat einen bestimmten Einflussradius. Dieser Radius ist abhängig von der Einwohnerzahl des Schatzkammerdorfes. Außerdem kann der Einflussradius einer Schatzkammer im Spiel eingesehen werden, indem man mit der Maus über eine aktive Schatzkammer fährt und dort kurz hält.
Einwohner | 0 - 99 | 100 - 249 | 250 - 499 | 500 - 999 | 1.000+ |
---|---|---|---|---|---|
Radius | 2 | 2,5 | 3,5 | 3,99 | 4,5 |
Eine aktive Schatzkammer übt Einfluss auf jedes Dorf innerhalb dieses Radius aus. Die Stärke des ausgeübten Einflusses ist abhängig von der Einwohnerzahl des Schatzkammerdorfes und der Distanz zwischen Feld und Schatzkammerdorf. Zusätzlich gibt es einen prozentualen Bonus, abhängig von der Anzahl der aktiven Schätze in dem Schatzkammerdorf:
Schätze | 0 | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 | 1250 | 1500 | 1750 | 2000 | 2250 | 2500 | 2750 | 3000 | 3500 | 4000 | 4100 | 4200 | ... | 8000 | 8100 | ... |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bonus | 0% | 25% | 35% | 50% | 65% | 80% | 100% | 120% | 140% | 160% | 180% | 200% | 220% | 240% | 260% | 280% | 300% | 320% | 340% | 360% | 400% | 425% | 435% | ... | 800% | 825% | ... |
Um dein Einfluss eines Königreichs auf ein einzelnes Feld zu berechnen, wird der Einfluss aller aktiven Schatzkammern des Königreichs auf dieses Feld zusammenaddiert. Die Formel für den Einfluss eines einzelnen Schatzkammerdorfes lautet:
Im Spiel wird der Einfluss als Prozentzahl angezeigt. 100% sind dabei der Einfluss aller (ggf. fremden) Königreiche aufaddiert.
Beispiele
Eine Schatzkammer auf ( 0 | 0 ) mit 4.000 aktiven Schätzen und 1.200 Einwohnern übt auf das Feld ( 4 | 0 ) folgenden Einfluss aus:
Ist nun zusätzlich zu unserer Schatzkammer auf ( 0 | 0 ) eine feindliche Schatzkammer auf ( 8 | 0 ) mit 1.000 Einwohnern und 2.000 Schätzen, so übt diese gemäß derselben Formel 900 Einfluss aus:
Im Spiel würde dies als 63% angezeigt werden:
Trivia
- Der Einfluss und die Königreichsgrenzen werden alle 5 Minuten neu berechnet und sind daher manchmal ggf. etwas verzögert.
- Schatzkammerdörfer befinden sich immer in dem Gebiet ihres politischen Königs.