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== Räuberverstecke ==
 
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Räuberverstecke spawnen für jeden Spieler individuell und nur der entsprechende Spieler kann mit ihnen interagieren. Werden sie nicht besiegt, greifen sie jeweils nach 36 und 72 Stunden das Hauptdorf des Spielers mit der Hälfte ihrer Truppen an. Rammen und Katapulte funktionieren wie gewohnt und sie können auch Rohstoffe stehlen, diese werden dann zur Beute im Räuberversteck hinzugerechnet.
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Räuberverstecke spawnen für jeden Spieler individuell und nur der entsprechende Spieler kann mit ihnen interagieren. Werden sie nicht besiegt, greifen sie jeweils nach 36 und 72 Stunden das Hauptdorf des Spielers mit der Hälfte ihrer Truppen an. Dieser Zeitrahmen hängt nicht von der Spielweltgeschwindigkeit ab. Rammen und Katapulte funktionieren wie gewohnt und sie können auch Rohstoffe stehlen, diese werden dann zur Beute im Räuberversteck hinzugerechnet.
  
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Die Menge der Beute (Holz, Lehm, Eisen und Getreide) richtet sich nach der Stundenproduktion des Accounts und wird von Zufallsfaktoren beeinflusst, die ersten 10 Räuberverstecke sind in der Gesamtmenge der Beute aus Fairnessgründen allerdings für jeden Spieler gleich.
 
Die Menge der Beute (Holz, Lehm, Eisen und Getreide) richtet sich nach der Stundenproduktion des Accounts und wird von Zufallsfaktoren beeinflusst, die ersten 10 Räuberverstecke sind in der Gesamtmenge der Beute aus Fairnessgründen allerdings für jeden Spieler gleich.
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Die Menge des Diebesguts richtet sich nach dem Alter des Accounts, Zufallsfaktoren und unbekannten Faktoren, ist allerdings auch für die ersten 10 Räuberverstecke gleich.
 
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Die '''Kampfkraft''' der Truppen richtet sich nach der Summe der Angriffskraft aller Truppen des Accounts (inkl. Defftruppen), seiner Stundenproduktion und Zufallsfaktoren. Die Menge der Truppen wird anschließend so gewählt, dass sie zusammen die vorher bestimmte Kampfkraft haben. Volk und vorhandene Truppentypen sind dabei zufällig, allerdings haben Räuberverstecke keine Siedler, Stammesführer oder Helden, können allerdings Rammen und Katapulte haben.
 
Die '''Kampfkraft''' der Truppen richtet sich nach der Summe der Angriffskraft aller Truppen des Accounts (inkl. Defftruppen), seiner Stundenproduktion und Zufallsfaktoren. Die Menge der Truppen wird anschließend so gewählt, dass sie zusammen die vorher bestimmte Kampfkraft haben. Volk und vorhandene Truppentypen sind dabei zufällig, allerdings haben Räuberverstecke keine Siedler, Stammesführer oder Helden, können allerdings Rammen und Katapulte haben.
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* Sie spawnen eine ganze Stundenzahl nach dem Besiegen erneut.
 
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* Sie spawnen mit zunehmendem Accountalter immer seltener.
 
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* Sie despawnen, wenn alle Rohstoffe und Diebesgut erbeutet worden sind, auch wenn noch Truppen leben (z.B. unterwegs sind).
 
* Sie despawnen, wenn alle Rohstoffe und Diebesgut erbeutet worden sind, auch wenn noch Truppen leben (z.B. unterwegs sind).
 
* Es gibt Räuberversteck I und Räuberversteck II, diese agieren und spawnen unabhängig voneinander.
 
* Es gibt Räuberversteck I und Räuberversteck II, diese agieren und spawnen unabhängig voneinander.
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Siedelt man mittels [[Menhir|Menhiren]] um, spawnen die Räuberverstecke '''sofort''' neu, an der neuen Position des Dorfes. Eventuell vorher bestehende Räuberverstecke werden dabei zerstört. Um Missbrauch zu vermeiden, gilt das nur für die ersten 10 Räuberverstecke.
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Siedelt man mittels [[Menhir|Menhiren]] um, verschwinden die alten Räuberverstecke '''sofort'''. Die nächsten Räuberverstecke spawnen anschließend um die neue Position des Dorfes, allerdings nicht sofort, sondern nach der regulären Respawnzeit.
  
 
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Besiegt man eine Welle ohne alle Truppen zu töten, werden diese in die nächste Welle verschoben. Da man es einem verbündeten Spieler damit schwerer macht, ist das üblicherweise ungerne gesehen.
 
Besiegt man eine Welle ohne alle Truppen zu töten, werden diese in die nächste Welle verschoben. Da man es einem verbündeten Spieler damit schwerer macht, ist das üblicherweise ungerne gesehen.
  
Könige können Räuberlager auch angreifen, allerdings wird das Diebesgut sofort und ohne Rohstoffbonus in Schätze umgewandelt und in den Schatzkammern gelagert. Daher ist es üblich, dass Könige die Räuberlager ihren Statthaltern und Herzögen überlassen.
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Könige können Räuberlager auch angreifen, allerdings wird das Diebesgut sofort und ohne Rohstoffbonus in Schätze umgewandelt und in den Schatzkammern gelagert. Daher ist es üblich, dass Könige die Räuberlager ihren Statthaltern und Herzögen überlassen. Jeder Spieler kann jedes Räuberlager nur einmal angreifen. Bleiben nach einem Angriff oder Raubzug noch Truppen in der aktuellen Welle übrig, obwohl das Diebesgut bereits gestohlen wurde, gehen die verbleibenden Truppen und Rohstoffe auf die nächste Welle über. Das gilt jedoch nicht für die jeweils letzte Welle eines Räuberlagers, diese bleibt dann mit dem Rest stehen.
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Die Truppen, Rohstoffe und Diebesgut werden mit jeder Welle um 20% weniger. Sind in der ersten Welle etwa 100 Phalangen, werden es in der zweiten Welle nur noch 80 sein und in der dritten 60.  
  
 
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Latest revision as of 16:36, 18 August 2021

Räuber sind eine von drei NPC Gruppen in Kingdoms. Man unterscheidet zwischen Räuberverstecken und Räuberlagern. Räuberverstecke sind nur für einen Spieler sichtbar und der Spieler hat sie für sich alleine. Räuberlager sind für das gesamte politische Königreich sichtbar und können mit dem gesamten Königreich interagieren. Räuber sind die einzige Quelle für Diebesgut, welches in wertvolle Schätze umgewandelt werden kann.

Wie bei allen NPC Gegnern gibt es nur 50% der üblichen Offpunkte für das Besiegen von Räubertruppen.

Räuberverstecke

Räuberverstecke spawnen für jeden Spieler individuell und nur der entsprechende Spieler kann mit ihnen interagieren. Werden sie nicht besiegt, greifen sie jeweils nach 36 und 72 Stunden das Hauptdorf des Spielers mit der Hälfte ihrer Truppen an. Dieser Zeitrahmen hängt nicht von der Spielweltgeschwindigkeit ab. Rammen und Katapulte funktionieren wie gewohnt und sie können auch Rohstoffe stehlen, diese werden dann zur Beute im Räuberversteck hinzugerechnet.

Die Menge der Beute (Holz, Lehm, Eisen und Getreide) richtet sich nach der Stundenproduktion des Accounts und wird von Zufallsfaktoren beeinflusst, die ersten 10 Räuberverstecke sind in der Gesamtmenge der Beute aus Fairnessgründen allerdings für jeden Spieler gleich.

Die Menge des Diebesguts richtet sich nach dem Alter des Accounts, Zufallsfaktoren und unbekannten Faktoren, ist allerdings auch für die ersten 10 Räuberverstecke gleich.

Die Kampfkraft der Truppen richtet sich nach der Summe der Angriffskraft aller Truppen des Accounts (inkl. Defftruppen), seiner Stundenproduktion und Zufallsfaktoren. Die Menge der Truppen wird anschließend so gewählt, dass sie zusammen die vorher bestimmte Kampfkraft haben. Volk und vorhandene Truppentypen sind dabei zufällig, allerdings haben Räuberverstecke keine Siedler, Stammesführer oder Helden, können allerdings Rammen und Katapulte haben.

Spawnmechaniken

  • Räuberverstecke spawnen nur für Herzöge und Statthalter
  • Sie spawnen in der Nähe des Hauptdorfes des Spielers, bis zu 7 Felder vom Hauptdorf entfernt.
  • Sie spawnen eine ganze Stundenzahl nach dem Besiegen erneut.
  • Sie spawnen mit zunehmendem Accountalter immer seltener.
  • Sie despawnen, wenn alle Rohstoffe und Diebesgut erbeutet worden sind, auch wenn noch Truppen leben (z.B. unterwegs sind).
  • Es gibt Räuberversteck I und Räuberversteck II, diese agieren und spawnen unabhängig voneinander.

Es gibt eine seltsame Interaktion:

  • Wird das Hauptdorf vollständig zerstört und dadurch ein neues Hauptdorf bestimmt, spawnen die Räuberverstecke je einmal noch bei dem alten Hauptdorf. Das hat technische Hintergründe und ist derzeit nicht als Bug klassifiziert. Das ist allerdings nur der Fall, wenn das alte Hauptdorf vollständig zerstört wurde und dadurch ein neues Hauptdorf festgelegt wurde. Ändert man sein Hauptdorf regulär, spawnen die Räuberverstecke erwartungsgemäß am neuen Hauptdorf.

Umsiedlung

Siedelt man mittels Menhiren um, verschwinden die alten Räuberverstecke sofort. Die nächsten Räuberverstecke spawnen anschließend um die neue Position des Dorfes, allerdings nicht sofort, sondern nach der regulären Respawnzeit.

Räuberlager

Räuberlager sind im Grunde Räuberverstecke für Königreiche. Räuberlager haben mehrere Wellen. Sobald eine Welle besiegt wurde, wird die nächste Welle freigeschaltet. Sind alle Wellen besiegt, verschwindet das Räuberlager von der Karte. Eine Welle gilt als besiegt, wenn alle Rohstoffe und Diebesgut gestohlen worden sind. Jeder Spieler kann pro Räuberlager nur eine Welle besiegen. Besiegt man eine Welle nicht in einer bestimmten Zeit, greifen die Räuberlager zufällige Dörfer des Königreichs in der Nähe an. Der Countdown bis zum nächsten Angriff wird in dem Räuberlager angezeigt.

Besiegt man eine Welle ohne alle Truppen zu töten, werden diese in die nächste Welle verschoben. Da man es einem verbündeten Spieler damit schwerer macht, ist das üblicherweise ungerne gesehen.

Könige können Räuberlager auch angreifen, allerdings wird das Diebesgut sofort und ohne Rohstoffbonus in Schätze umgewandelt und in den Schatzkammern gelagert. Daher ist es üblich, dass Könige die Räuberlager ihren Statthaltern und Herzögen überlassen. Jeder Spieler kann jedes Räuberlager nur einmal angreifen. Bleiben nach einem Angriff oder Raubzug noch Truppen in der aktuellen Welle übrig, obwohl das Diebesgut bereits gestohlen wurde, gehen die verbleibenden Truppen und Rohstoffe auf die nächste Welle über. Das gilt jedoch nicht für die jeweils letzte Welle eines Räuberlagers, diese bleibt dann mit dem Rest stehen.

Die Truppen, Rohstoffe und Diebesgut werden mit jeder Welle um 20% weniger. Sind in der ersten Welle etwa 100 Phalangen, werden es in der zweiten Welle nur noch 80 sein und in der dritten 60.

Spawnmechaniken

  • Räuberlager spawnen zwischen 48 und 96 Stunden (3x Speed: 34-69 Stunden) nachdem das letzte Räuberlager vollständig besiegt (oder das Königreich gegründet) wurde erneut.
  • Räuberlager können nur in dem Gebiet des entsprechenden Königreiches spawnen und dort nicht auf 4-4-4-6er, 3-3-3-9er und 1-1-1-15er Feldern. Ist ein Königreich zu dicht besiedelt, kann es daher passieren, dass deutlich weniger Räuberlager als üblich spawnen.
  • Die Gesamtzahl der Räuberlagerwellen basiert auf der Anzahl der Mitglieder im Königreich, die in den letzten 12 Stunden online waren.

Siehe auch