Difference between revisions of "Treasures"
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− | * | + | * If there are inactive treasures in an active treasury (overflow) and there is another treasury with free capacity, the free treasury is filled with overflowing treasures until it's full or the overflow stops, whichever happens first. |
− | * | + | * Automatic transfer only happens between villages of the same player. |
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Revision as of 16:38, 15 February 2020
Treasures are stored in active treasuries to enhance the influence of a treasury, to generate victory points and to produce crop. They are generated by selling stolen goods, which can be obtained from robber camps and robber hideouts.
Contents
Terms
Here is a table, to clarify the terms. The difference between stolen goods (pre-selling) and treasures (post-selling) is mentionworthy especially.
Term | Description |
---|---|
Stolen goods | Heroitem, which is obtained from robber hideouts and robber camps. Can be sold to the geographic kingdom using the hero inventory. |
Treasures | Stolen goods after being sold. Is stored in tribute funds and treasuries. |
Active treasures | Treasures, that are stored in an active treasury with enough capacity for them. |
Inactive treasures | Treasures, that are either in a tribute fund or overflowing in an active treasury (due to lack of capacity). |
Storage and Usage
Treasures are usually stored in active treasures. There, they are used automatically:
- Every active treasure generates one victory point every day at 0:05. It is irrelevant, since when the treasure is active to generate VP. See also victory point generation.
- Every active treausre increases the crop (bonus) production in its village by 1 per hour (bonus from gold production applies, bonus from oasis/grain mill/bakery doesn't).
- Active treasures enhance the Influence, exerted by the treasury.
Storage rules:
- Stolen goods become treasures by selling them. After selling, they are stored in the tribute fund - even if it's in enemy territory or outside any territory.
- Treasures, that are stolen from an enemy, are stored in the tribute fund of the stealing village.
- After deactivation of a treasury, the treasures of the formerly active treasury are stored in the tribute fund of the village.
Transfering treasures
A kingdom often wants to have treasures in a certain village, for instance as treasury bunker, because another treasury village has more capacity right now or because the king wants to fetch them from a tribute fund of a governor. Certain transfers happen automatically, others have to be done manually. The only way to transfer treasures manually is through (mostly kingdom intern) attacks. The village, the treasures are supposed to be in, attacks the village, the treasures are currently in, with some troops and the hero. The same rules apply as for stealing from enemy kingdoms.
Automatic transfer
The automatic transfer follows the following ruleset, which applies only for kings and dukes with at least one active treasury:
- If treasures are in the tribute fund of a village without an active treasury, they are transfered into the closest active treasury.
- If there are inactive treasures in an active treasury (overflow) and there is another treasury with free capacity, the free treasury is filled with overflowing treasures until it's full or the overflow stops, whichever happens first.
- Automatic transfer only happens between villages of the same player.
Die Umlagerung wird ausgelöst, wenn ...
- ... sich die Anzahl der Schätze in der Tributskasse ändert.
- ... sich die Anzahl der Schätze in der Schatzkammer ändert.
- ... sich die Stufe einer Schatzkammer ändert.
- ... eine Schatzkammer (de)aktiviert oder zerstört wird.
Die Umlagerung geschieht für das auslösende Dorf sofort und ohne Verzögerung. Das bedeutet:
- Wenn zwei Angriffe in derselben Sekunde einschlagen und der erste die Schatzkammer zerstört, wird die Umlagerung dennoch vor dem zweiten Angriff ausgelöst.
Aber:
- Wenn zwei Angriffe in derselben Sekunde einschlagen und der erste Angriff Schätze stiehlt, werden die Schätze nicht sofort durch eine überlaufende Schatzkammer aufgefüllt, weil die überlaufende Schatzkammer nicht betroffen ist. Sie werden zwar aufgefüllt, allerdings dauert das unter Umständen bis nach dem zweiten Angriff.
Schätze stehlen
Schätze können durch normale Angriffe oder Belagerungen (nicht jedoch durch Raubzüge) gestohlen werden. Dafür müssen sowohl der Held als auch Truppen mit Tragekapazität mitgeschickt werden. Schätze zählen im Sinne der Tragekapazität als Beute, ein Keulenschwinger kann also 60 Schätze tragen. Wenn Truppen die Wahl haben, ob sie Schätze oder Rohstoffe stehlen, bevorzugen sie Schätze, bevor sie die Rohstoffe anfassen, das ist insbesondere für die Umlagerung im eigenen Königreich wichtig. Der Diebstahl von Schätzen aus einem anderen Königreich löst unter Umständen den Siegpunkteklau aus.
Werden Schätze aus einer aktiven Schatzkammer gestohlen, können maximal 33% aller Schätze (inkl. überlaufender Schätze) gestohlen werden. Dabei ist es egal, ob die Schatzkammer in dem Angriff zerstört wird oder nicht. Vier Beispiele[1]:
- Schatzkammer Stufe 1, 4.000 Schätze: 1.320 werden gestohlen
- Schatzkammer Stufe 20, 4.000 Schätze: 1.320 werden gestohlen
- Schatzkammer Stufe 1, 4.000 Schätze, Schatzkammer wird im Angriff zerstört: 1.320 werden gestohlen
- Schatzkammer Stufe 20, 4.000 Schätze, Schatzkammer wird im Angriff zerstört: 1.320 werden gestohlen
Werden Schätze aus der Tributskasse gestohlen (das bedeutet von Statthaltern oder aus Dörfern von Herzögen/Königen ohne aktive Schatzkammer), gibt es keine Besonderheiten. Ein Angriff und alle Schätze sind weg.
Taktiken
Die automatische Umverteilung ermöglicht einen kleinen Trick beim Stehlen von Schätzen. Zerstört man eine Schatzkammer, gehen die Schätze sofort in die nächstgelegene aktive Schatzkammer. Das kann ausgenutzt werden, um alle Schätze auf einmal in eine einzige Schatzkammer zu verlegen. Diese Schatzkammer wird (eine Sekunde) danach zerstört. Da nun keine andere aktive Schatzkammer mehr verfügbar ist, bleiben die Schätze in der Tributskasse liegen und von dort können sie alle auf einen Schlag mitgenommen werden. Diese Methode löst auch Siegpunkteklau aus, da es sich bei dem Ziel um einen Herzog oder König handelt.
Ein großer Pluspunkt dieser Taktik ist, dass nur eine beliebige Schatzkammer wirklich gecleant werden muss, das kann auch die allerkleinste mit nur 100 Schätzen sein. Die Offs, die die anderen Schatzkammern zerstören, müssen nicht überleben, sondern nur alle Schatzkammern kaputt machen. Der Nachteil ist allerdings, dass es sehr leicht schief geht, wenn auch nur eine Schatzkammer auch nur auf Stufe 1 stehen bleibt.
Achtung: Durch einen Bug wendet das Spiel unter Umständen die 33% Beschränkung an, obwohl die Schatzkammer gerade zerstört wurde. Um diesen Bug zu umgehen sollten mindestens 3 Sekunden zwischen der Umleitung der Schätze & Zerstörung der letzten Schatzkammer sowie zwischen Zerstörung der letzten Schatzkammer & Abholer für die Schätze liegen.
Eine weitere Option ist es, ein Schatzkammerdorf zu adeln ohne die Schatzkammer zu zerstören. Die Schätze bleiben dabei im Dorf und die Schatzkammer wird nach der Adelung sofort deaktiviert. Adelt ein Herzog oder König das Dorf, so werden die Schätze Dank der automatischen Umlegung sofort in deren aktiven Schatzkammern transportiert, was ein schnelles Zurückstehlen unmöglich macht. Allerdings löst man durch eine Adelung den Siegpunkteklau nicht aus.
Diebesgut
Diebesgut ist in gewissem Sinne die Vorstufe von Schätzen. Es wird in Räuberlagern und Räuberverstecken generiert, dort wird es von den Spielern erbeutet und landet in ihrem Heldeninventar. Hier kann es für eine bestimmte Menge an Rohstoffen verkauft werden. Der Begriff "Verkaufen" ist allerdings etwas irreführend, denn die Rohstoffe für den Verkauf werden aus dem Nichts generiert. Dadurch wird das verkaufte Diebesgut in Schätze umgewandelt und in der Tributskasse des Dorfes eingelagert. Verkauft man Diebesgut also in Dörfern, die nicht im Gebiet des politischen Königreiches liegen, kann also kein eigener Herzog oder König die Schätze abholen. Außerdem bekommt man dann kein Getreide für den Verkauf.
Die erhaltenen Rohstoffe bei dem Verkauf von Diebesgut hängen von verschiedenen Faktoren ab:
- Die Gesamtmenge aus Holz + Lehm + Eisen ist abhängig von der Produktion des Spielers auf Einwohnerrang 1 und wird reduziert, falls der eigene Account weniger als halb so alt wie der Server ist.
- Die Aufteilung zwischen Holz, Lehm und Eisen wird für den Account bei der Registrierung per Zufall bestimmt und ist danach für den Rest der Spielrunde gleich.
- Die Getreidemenge ist ausschließlich abhängig von der Anzahl aktiver Schätze im Königreich[2]
- 1 Getreide pro 1 Schatz für die ersten 4.000 Schätze
- 50 Getreide pro 200 Schätze für den 4.001. bis 8.000. Schatz
- 50 Getreide pro 400 Schätze für den 8.001. bis 16.000. Schatz
- 50 Getreide pro 800 Schätze für den 16.001. bis 32.000. Schatz
- 50 Getreide pro 1.600 Schätze ab dem 32.001. Schatz
Krönung
Bei der Krönung wird Diebesgut in Schätze umgewandelt und in der aktiven Schatzkammer eingelagert. Man bekommt dafür keine Rohstoffe und der Vorgang kann nicht rückgängig gemacht werden. Das gilt nur, wenn man sich freiwillig krönt. Wird man zum König gekrönt, weil der eigene König abdankt, kann man sein verbleibendes Diebesgut wie gewohnt verkaufen.