Difference between revisions of "Translations:Kingdoms API/16/en"

From Binary-Tools Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Importing a new version from external source)
 
(Importing a new version from external source)
Line 15: Line 15:
 
     ╠═ kingdomId : string(int) : "0" for no kingdom
 
     ╠═ kingdomId : string(int) : "0" for no kingdom
 
     ╠═ treasures : int : if player is king, then number of treasures of the kingdom, otherwise 0
 
     ╠═ treasures : int : if player is king, then number of treasures of the kingdom, otherwise 0
     ╠═ role : int : 0 = Governor, 1 = King, 2 = Duke, 0 if not part of any kingdom TODO: vice king?
+
     ╠═ role : int : 0 = Governor, 1 = King, 2 = Duke, 3 = Vice King, 0 if not part of any kingdom
 
     ╠═ externalLoginToken : string : see [[#Authentication using publicSiteKey]]
 
     ╠═ externalLoginToken : string : see [[#Authentication using publicSiteKey]]
 
     ╚═ villages : array
 
     ╚═ villages : array

Revision as of 16:31, 17 April 2020

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Kingdoms API)
=== Response ===
 ╚═ response
   ╠═ gameworld : object
     ╠═ name : string : (e.g. "com1")
     ╠═ startTime : int : unix timestamp ('''seconds''' since January 1, 1970, UTC)
     ╠═ speed : int
     ╠═ speedTroops : int
     ╠═ lastUpdateTime : string(int) : unix timestamp, exact timestamp when returned data was generated
     ╠═ date : int : unix timestamp, start of the day (00:00:00) of returned data
     ╚═ version : string : always "1.0"
   ╠═ players : array
     ╠═ playerId : string(int)
     ╠═ name : string
     ╠═ tribeId : string(int) : 1 = Roman, 2 = Teuton, 3 = Gaul
     ╠═ kingdomId : string(int) : "0" for no kingdom
     ╠═ treasures : int : if player is king, then number of treasures of the kingdom, otherwise 0
     ╠═ role : int : 0 = Governor, 1 = King, 2 = Duke, 3 = Vice King, 0 if not part of any kingdom
     ╠═ externalLoginToken : string : see [[#Authentication using publicSiteKey|Authentication using publicSiteKey]]
     ╚═ villages : array
       ╠═ villageId : string(int)
       ╠═ x : string(int)
       ╠═ y : string(int)
       ╠═ population : string(int)
       ╠═ name : string
       ╠═ isMainVillage : boolean
       ╚═ isCity : boolean
   ╠═ kingdoms : array
     ╠═ kingdomId : string(int)
     ╠═ kingdomTag : string : name of the kingdom
     ╠═ creationTime : string(int) : unix timestamp, exact time of kingdom creation
     ╚═ victoryPoints : string(int)
   ╚═ map                         
     ╠═ radius : string(int) : current radius of the map
     ╠═ cells : array
       ╠═ id : string(int)
       ╠═ x : string(int)
       ╠═ y : string(int)
       ╠═ resType : string : if cell is an abandoned valley or village, then resource distribution (e.g. "4446"), otherwise "0" = wilderness, "1" = outside of map radius
       ╠═ oasis : string(int) : if cell is an oasis, then [[#Oases oasis type], otherwise "0"
       ╠═ landscape : string(int) : landscape id, see [[#Landscapes|Landscapes]]
       ╚═ kingdomId : string(int) / int : kingdom id (as string) of the village ('''not''' kingdom of the village's owner), 0 (as int) if not within kingdom borders
     ╚═ landscapes : object
       ╚═ [ landscape id : int ] : string : relative path to the corresponding image (e.g. "layout/images/map/wood0_0_0.png"), see [[#Landscapes|Landscapes]]
Translation=== Response ===
 ╚═ response
   ╠═ gameworld : object
     ╠═ name : string : (e.g. "com1")
     ╠═ startTime : int : unix timestamp ('''seconds''' since January 1, 1970, UTC)
     ╠═ speed : int
     ╠═ speedTroops : int
     ╠═ lastUpdateTime : string(int) : unix timestamp, exact timestamp when returned data was generated
     ╠═ date : int : unix timestamp, start of the day (00:00:00) of returned data
     ╚═ version : string : always "1.0"
   ╠═ players : array
     ╠═ playerId : string(int)
     ╠═ name : string
     ╠═ tribeId : string(int) : 1 = Roman, 2 = Teuton, 3 = Gaul
     ╠═ kingdomId : string(int) : "0" for no kingdom
     ╠═ treasures : int : if player is king, then number of treasures of the kingdom, otherwise 0
     ╠═ role : int : 0 = Governor, 1 = King, 2 = Duke, 3 = Vice King, 0 if not part of any kingdom
     ╠═ externalLoginToken : string : see [[#Authentication using publicSiteKey]]
     ╚═ villages : array
       ╠═ villageId : string(int)
       ╠═ x : string(int)
       ╠═ y : string(int)
       ╠═ population : string(int)
       ╠═ name : string
       ╠═ isMainVillage : boolean
       ╚═ isCity : boolean
   ╠═ kingdoms : array
     ╠═ kingdomId : string(int)
     ╠═ kingdomTag : string : name of the kingdom
     ╠═ creationTime : string(int) : unix timestamp, exact time of kingdom creation
     ╚═ victoryPoints : string(int)
   ╚═ map                         
     ╠═ radius : string(int) : current radius of the map
     ╠═ cells : array
       ╠═ id : string(int)
       ╠═ x : string(int)
       ╠═ y : string(int)
       ╠═ resType : string : if cell is abandoned valley or village, then resource distribution (e.g. "4446"), otherwise "0" = wilderness, "1" = outside of map radius
       ╠═ oasis : string(int) : if cell is oasis, then oasis type (TODO), otherwise "0"
       ╠═ landscape : string(int) : landscape id, see [[#Landscapes]]
       ╚═ kingdomId : string(int) / int : kingdom id (as string) of the village ('''not''' kingdom of the village's owner), 0 (as int) if not within kingdom borders
     ╚═ landscapes : object
       ╚═ [ landscape id : int ] : string : relative path to the corresponding image (e.g. "layout/images/map/wood0_0_0.png"), see [[#Landscapes]]

Response

╚═ response
  ╠═ gameworld : object
    ╠═ name : string : (e.g. "com1")
    ╠═ startTime : int : unix timestamp (seconds since January 1, 1970, UTC)
    ╠═ speed : int
    ╠═ speedTroops : int
    ╠═ lastUpdateTime : string(int) : unix timestamp, exact timestamp when returned data was generated
    ╠═ date : int : unix timestamp, start of the day (00:00:00) of returned data
    ╚═ version : string : always "1.0"
  ╠═ players : array
    ╠═ playerId : string(int)
    ╠═ name : string
    ╠═ tribeId : string(int) : 1 = Roman, 2 = Teuton, 3 = Gaul
    ╠═ kingdomId : string(int) : "0" for no kingdom
    ╠═ treasures : int : if player is king, then number of treasures of the kingdom, otherwise 0
    ╠═ role : int : 0 = Governor, 1 = King, 2 = Duke, 3 = Vice King, 0 if not part of any kingdom
    ╠═ externalLoginToken : string : see #Authentication using publicSiteKey
    ╚═ villages : array
      ╠═ villageId : string(int)
      ╠═ x : string(int)
      ╠═ y : string(int)
      ╠═ population : string(int)
      ╠═ name : string
      ╠═ isMainVillage : boolean
      ╚═ isCity : boolean
  ╠═ kingdoms : array
    ╠═ kingdomId : string(int)
    ╠═ kingdomTag : string : name of the kingdom
    ╠═ creationTime : string(int) : unix timestamp, exact time of kingdom creation
    ╚═ victoryPoints : string(int)
  ╚═ map                         
    ╠═ radius : string(int) : current radius of the map
    ╠═ cells : array
      ╠═ id : string(int)
      ╠═ x : string(int)
      ╠═ y : string(int)
      ╠═ resType : string : if cell is abandoned valley or village, then resource distribution (e.g. "4446"), otherwise "0" = wilderness, "1" = outside of map radius
      ╠═ oasis : string(int) : if cell is oasis, then oasis type (TODO), otherwise "0"
      ╠═ landscape : string(int) : landscape id, see #Landscapes
      ╚═ kingdomId : string(int) / int : kingdom id (as string) of the village (not kingdom of the village's owner), 0 (as int) if not within kingdom borders
    ╚═ landscapes : object
      ╚═ [ landscape id : int ] : string : relative path to the corresponding image (e.g. "layout/images/map/wood0_0_0.png"), see #Landscapes