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− | * | + | * Wenn man vor hat, viel zu spielen, bietet sich der 4aus5 Modus mehr an, als 4 mal eine aus fünf zu ziehen. Beide male bekommt man 4 Preise, aber wenn man 4aus5 spielt, kann man den schlechtesten aus fünf Preisen weglassen. |
− | * | + | * Rohstoff- und Getreidekisten beziehen auch die Heldenproduktion mit ein, es empfiehlt sich also, die Holzproduktion zu Holz, Lehm oder Eisen zu wechseln, bevor man eine Rohstoffkiste nutzt und auf Getreide, bevor man eine Getreidekiste nutzt. Das ist aber hauptsächlich im frühen Spiel relevant. |
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Revision as of 06:00, 13 April 2021
Im Kartenspiel kannst du verdeckte Karten gegen Gold aufdecken und daraus Preise - etwa Gutscheine für Premiumfunktionen, Edelsteine für die Aufwertung von Heldenitems und begehrte zusätzliche Bauplätze - erhalten. Eine Liste aller Preise findest du im Abschnitt Preise. Es gibt zwei Spielmodi:
- Normal: Eine Karte für 5 Gold aufdecken. Den Inhalt der Karte wird dann dem Account gutgeschrieben.
- 4von5: Alle fünf Karten für 20 Gold aufdecken. Hier kannst du vier der fünf Karten auswählen, die dann dem Account gutgeschrieben werden.
Preise, die nicht benötigt werden, können im Auktionshaus an den NPC Händler verkauft werden. Dadurch bekommt man eine feste Menge an Silber, es wird jedoch keine Auktion eröffnet, der Preis verschwindet dann einfach aus dem Spiel.
Jeden Tag um 00:05 bekommst jeder Spieler ein Freispiel für eine Karte aufdecken umsonst, wenn er das Freispiel vom Vortag bereits aufgebraucht hat.
Preise
Tips
- Wenn man vor hat, viel zu spielen, bietet sich der 4aus5 Modus mehr an, als 4 mal eine aus fünf zu ziehen. Beide male bekommt man 4 Preise, aber wenn man 4aus5 spielt, kann man den schlechtesten aus fünf Preisen weglassen.
- Rohstoff- und Getreidekisten beziehen auch die Heldenproduktion mit ein, es empfiehlt sich also, die Holzproduktion zu Holz, Lehm oder Eisen zu wechseln, bevor man eine Rohstoffkiste nutzt und auf Getreide, bevor man eine Getreidekiste nutzt. Das ist aber hauptsächlich im frühen Spiel relevant.
Trivia
- A similar mechanic was tested in Travian: Legends on some test servers. However, T:L's variant was much more overpowered, as you could draw troops indefinitely often. The feature was quickly scrapped due to community feedback.