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− | + | Drei Ausnahmen gibt es allerdings: | |
− | * | + | * Oasen können erobert werden, wenn sie an das eigene Königreich angrenzen und sind dann unabhängig von Einfluss im Gebiet des erobernden Königreichs. |
− | * | + | * Hauptdörfer sind immer im Gebiet des politischen Königreichs, solange es im Radius einer seiner Schatzkammern liegt, auch wenn das politische Königreich weniger Einfluss hat. |
− | * | + | * Der König und Vizekönig kann Spieler eines fremden politischen Königreiches durch einen Angriff oder Raubzug aus dem Gebiet werfen, dadurch verliert das Königreich sofort jeden Einfluss auf die Felder seiner Dörfer und Städte, siehe das [[Spielerhass|Spielerhass Feature]]. |
== Influence Calculation == | == Influence Calculation == |
Revision as of 04:24, 12 October 2019
Jede aktive Schatzkammer übt Einfluss auf die umliegenden Felder aus. Felder, auf die Einfluss ausgeübt wird, liegen grundsätzlich innerhalb der Königreichsgrenzen des Königreichs mit dem meisten Einfluss, was die Generierung von Tributen, Annexion von Oasen und die königreichsinterne Angriffsanzeige ermöglicht. Üben mehrere Königreiche Einfluss auf dasselbe Feld aus, liegt es in dem Königreich, das den meisten Einfluss auf das Feld ausübt.
Drei Ausnahmen gibt es allerdings:
- Oasen können erobert werden, wenn sie an das eigene Königreich angrenzen und sind dann unabhängig von Einfluss im Gebiet des erobernden Königreichs.
- Hauptdörfer sind immer im Gebiet des politischen Königreichs, solange es im Radius einer seiner Schatzkammern liegt, auch wenn das politische Königreich weniger Einfluss hat.
- Der König und Vizekönig kann Spieler eines fremden politischen Königreiches durch einen Angriff oder Raubzug aus dem Gebiet werfen, dadurch verliert das Königreich sofort jeden Einfluss auf die Felder seiner Dörfer und Städte, siehe das Spielerhass Feature.
Influence Calculation
Every active treasury has a certain influence radius. It depends on the population of the treasury and can be seen ingame by hovering and keeping the mouse over an active treasury.
Population | 0 - 99 | 100 - 249 | 250 - 499 | 500 - 999 | 1.000+ |
---|---|---|---|---|---|
Radius | 2 | 2,5 | 3,5 | 3,99 | 4,5 |
An active treasury exerts influence on every village inside of this radius. The strength of the exerted influence depends on the population of the treasury village as well as the distance between field and treasury village. Also there is a percentage based bonus, depending on the amount of active treasures in the treasury village:
Treasures | 0 | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 | 1250 | 1500 | 1750 | 2000 | 2250 | 2500 | 2750 | 3000 | 3500 | 4000 | 4100 | 4200 | ... | 8000 | 8100 | ... |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bonus | 0% | 25% | 35% | 50% | 65% | 80% | 100% | 120% | 140% | 160% | 180% | 200% | 220% | 240% | 260% | 280% | 300% | 320% | 340% | 360% | 400% | 425% | 435% | ... | 800% | 825% | ... |
To calculate the influence of a kingdom on a certain field, the influence of all its active treasuries is added. The formula for the influence of a single treasury village is:
The game displays the influence as percent based number. 100% is the influece of all (possible foreign) kingdoms added.
Examples
A treasury on ( 0 | 0 ) with 4000 active treasures and 1200 inhabitants exerts the following influence on the field ( 4 | 0 ):
If there is an additional enemy treasury on ( 8 | 0 ) with 1000 inhabitants and 2000 treasures in addition to our treasury on ( 0 | 0 ), it will exert 900 influence, according to the same formula:
The game would display our influence as 63%:
Trivia
- The influence and the kingdom borders are recalculated every 5 minutes, possibly causing delay.
- Treasury villages are always within the borders of their political kingdom.