Verhungern
Wenn ein Dorf einen leeren Kornspeicher sowie eine negative Getreideproduktion hat, fangen Truppen an zu verhungern. Verhungerte Truppen hinterlassen Die Getreideausbildungskosten der Einheit / (100 * Ihr Getreideverbrauch) Getreide im Kornspeicher, um die verbleibenden Truppen eine Weile zu versorgen, bis der Kornspeicher erneut leer wird. Truppen verhungern in eine bestimmten Reihenfolge, die sich allerdings in Kingdoms und Legends unterscheidet.
Reihenfolge des Verhungerns
Kingdoms
Kingdoms unterscheidet zwischen fünf Truppenrängen.
- Fremde Truppen, die das verhungernde Dorf unterstützen.
- Eigene Truppen aus anderen Dörfern, die das verhungernde Dorf unterstützen.
- Eigene Truppen aus dem verhungernden Dorf, die in gallischen Fallen gefangen sind.
- Eigene Truppen aus dem verhungernden Dorf, die zu Hause sind.
- Eigene Truppen aus dem verhungernden Dorf, die nicht zu Hause sind (z.B. eine Oase unterstützen oder gerade unterwegs sind).
Truppen aus dem ersten Rang verhungern vollständig bevor auch nur eine Truppe des zweiten Rangs verhungert. Das bedeutet, Truppen aus den Rängen 2-5 können nur verhungern, wenn keine Truppen aus dem ersten Rang vorhanden sind. Analog können Truppen aus den Rängen 3-5 nur verhungern, wenn keine Truppen aus dem ersten und zweiten Rang vorhanden sind, und so weiter.
Within one class, the biggest troop compound starves first, counting by numbers, not by crop consumption. If e.g. one player sends 5000 phalanxes and another player sends 3000 druidriders, the phalanxes will starve first, if both compounds fit into the same class. Within one compound, the most common troop type starves first, again counted by numbers, not by crop consumption. If the compound to starve has 2000 phalanxes and 1500 druidriders, its phalanxes will starve first. In case of a tie, the "leftmost" unit will starve, e.g. phalanxes before swordsmen.
These rules are applied unit by unit.
Notes
- It doesn't matter whether troops come from the same kingdom, NAP, confed or an enemy. All are treated equally concerning starvation.
- Unlike in T:L, sending a hammer into a WW may lead to significant starvation losses, as it's most likely the biggest troop compound and will therefore starve first. At a usual 6-digit negative production this means a 4-digit loss of infantry units per hour.
- Starvation does not generate any reports, but starved troops are mentioned in the welcome screen.