Siegpunkte (Kingdoms)
Siegpunkte bestimmen den Gewinner am Ende der Spielwelt. Sie werden durch aktive Schätze generiert und können in Angriffen (und Belagerungen) gestohlen werden. Am Ende der Spielwelt, geben die Weltwunder Bonussiegpunkte für das Königreich ihres Erbauers.
Contents
Generierung
Jeden Tag um 0:05 bekommt jedes Königreich Siegpunkte, basierend auf der Anzahl aktiver Schätze. Jeder aktive Schatz generiert normalerweise genau einen Siegpunkt pro Tag. Es gibt jedoch ein paar Ausnahmen:
- Wenn der Besitzer einer aktiven Schatzkammer im Urlaubsmodus ist, werden seine Schätze keine Siegpunkte generieren.
- Wenn Statthalter im Urlaubsmodus sind, bekommt ihr Königreich einen Malus auf die Siegpunktegenerierung. Die vermutete, unbestätigte Formel für die Siegpunktegenerierung lautet:
Hinweise:
- Schätze verschwinden nicht nachdem sie Siegpunkte generiert haben.
- Schätze generieren immer gleichviele Siegpunkte, egal wann sie aktiviert / erobert wurden. Wenn ein Königreich um 0:04 neue aktive Schätze bekommt, generieren sie eine Minute späte die vollen Siegpunkte.
- Gesperrte Herzöge, Könige oder Statthalter beeinflussen die Siegpunkteproduktion nicht.
Vernichtung
Einen Herzog zu entlassen, während er noch aktive Schätze hat, vernichtet 10 Siegpunkte für jeden aktiven Schatz, den er hat. Diese Regel wurde eingeführt, um zu verhindern, dass Herzöge gekickt werden, um Siegpunkteklau zu verhindern. Andere Möglichkeiten, Siegpunkte zu vernichten, gibt es nicht.
Stehlen
Siegpunkte können von anderen Königreichen gestohlen werden. Dafür müssen die folgenden Bedingungen erfüllt sein:
- Angreifer und Verteidiger müssen in einem Königreich sein und zwar in unterschiedlichen (Spieler ohne Königreich können keine Siegpunkte stehlen).
- Das Königreich des Angreifers muss weniger Siegpunkte als das Königreich des Verteidigers haben.
Wenn die Bedingungen erfüllt sind, wird der Verteidiger 10 Siegpunkte pro gestohlenem Schatz stehlen. Ausnahmen:
- Wenn das verteidigende Königreich Rang 1 bei Siegpunkten ist, werden 25 Siegpunkte pro Schatz gestohlen.
- Wenn das angreifende Königreich das verteidigende Königreich in Siegpunkten überholen würde, werden nur so viele Siegpunkte gestohlen, bis beide Königreiche gleichauf sind.
- Wenn die Weltwunder bereits existieren, werden nur (100 - höchste Weltwunderstufe)% der normalen Siegpunkte gestohlen.
Weltwunder
Am Ende der Spielwelt, gibt jedes Weltwunder dem Königreich seines Erbauers einen prozentualen Bonus auf die Siegpunkte. Der Prozentsatz basiert auf dem Rang des Weltwunders:
Rang | Bonus |
---|---|
1 | 50% |
2 | 33% |
3 | 25% |
4 | 20% |
5 | 15% |
6 | 10% |
7 | 0% |
The ranks are determined by the level of the wonder of the world (higher level means higher rank). If two wonders have the same level, the building queues of the wonder of the world villages are checked and the wonder which would have finished the next level earlier gets the higher rank. If the next level would be finished in the same second or if neither wonder has the next level enqueued, the village id determines who gets the higher rank.
Having multiple wonders will grant multiple boni. In this case, the boni are added together before they are applied (i.e. having rank 2 and rank 3 wonder results in a total bonus of (33 + 25)% = 58% and not 66.25% (100% * 1.33 * 1.25).