Einfluss
Jede aktive Schatzkammer übt Einfluss auf die umliegenden Felder aus. Felder, auf die Einfluss ausgeübt wird, liegen grundsätzlich innerhalb der Königreichsgrenzen des Königreichs mit dem meisten Einfluss, was die Generierung von Tributen, Annexion von Oasen und die königreichsinterne Angriffsanzeige ermöglicht. Üben mehrere Königreiche Einfluss auf dasselbe Feld aus, liegt es in dem Königreich, das den meisten Einfluss auf das Feld ausübt.
Drei Ausnahmen gibt es allerdings:
- Oasen können erobert werden, wenn sie an das eigene Königreich angrenzen und sind dann unabhängig von Einfluss im Gebiet des erobernden Königreichs.
- Hauptdörfer sind immer im Gebiet des politischen Königreichs, solange es im Radius einer seiner Schatzkammern liegt, auch wenn das politische Königreich weniger Einfluss hat.
- Der König und Vizekönig kann Spieler eines fremden politischen Königreiches durch einen Angriff oder Raubzug aus dem Gebiet werfen, dadurch verliert das Königreich sofort jeden Einfluss auf die Felder seiner Dörfer und Städte, siehe das Spielerhass Feature.
Contents
Einflussrechnung
Jede aktive Schatzkammer hat einen bestimmten Einflussradius. Dieser Radius ist abhängig von der Einwohnerzahl des Schatzkammerdorfes. Außerdem kann der Einflussradius einer Schatzkammer im Spiel eingesehen werden, indem man mit der Maus über eine aktive Schatzkammer fährt und dort kurz hält.
Einwohner | 0 - 99 | 100 - 249 | 250 - 499 | 500 - 999 | 1.000+ |
---|---|---|---|---|---|
Radius | 2 | 2,5 | 3,5 | 3,99 | 4,5 |
Eine aktive Schatzkammer übt Einfluss auf jedes Dorf innerhalb dieses Radius aus. Die Stärke des ausgeübten Einflusses ist abhängig von der Einwohnerzahl des Schatzkammerdorfes und der Distanz zwischen Feld und Schatzkammerdorf. Zusätzlich gibt es einen prozentualen Bonus, abhängig von der Anzahl der aktiven Schätze in dem Schatzkammerdorf:
Schätze | 0 | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 | 1250 | 1500 | 1750 | 2000 | 2250 | 2500 | 2750 | 3000 | 3500 | 4000 | 4100 | 4200 | ... | 8000 | 8100 | ... |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bonus | 0% | 25% | 35% | 50% | 65% | 80% | 100% | 120% | 140% | 160% | 180% | 200% | 220% | 240% | 260% | 280% | 300% | 320% | 340% | 360% | 400% | 425% | 435% | ... | 800% | 825% | ... |
To calculate the influence of a kingdom on a certain field, the influence of all its active treasuries is added. The formula for the influence of a single treasury village is:
The game displays the influence as percent based number. 100% is the influece of all (possible foreign) kingdoms added.
Examples
A treasury on ( 0 | 0 ) with 4000 active treasures and 1200 inhabitants exerts the following influence on the field ( 4 | 0 ):
If there is an additional enemy treasury on ( 8 | 0 ) with 1000 inhabitants and 2000 treasures in addition to our treasury on ( 0 | 0 ), it will exert 900 influence, according to the same formula:
The game would display our influence as 63%:
Trivia
- The influence and the kingdom borders are recalculated every 5 minutes, possibly causing delay.
- Treasury villages are always within the borders of their political kingdom.