Difference between revisions of "Victory Points (Kingdoms)/de"

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== Generierung ==
 
== Generierung ==
  
Every day at 0:05, every kingdom gets victory points based on the number of its active treasures. Every active treasure usually generates exactly one victory point each day. There are a few exceptions though:
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Jeden Tag um 0:05 bekommt jedes Königreich Siegpunkte, basierend auf der Anzahl aktiver Schätze. Jeder aktive Schatz generiert normalerweise genau einen Siegpunkt pro Tag. Es gibt jedoch ein paar Ausnahmen:
  
* If the holder of an active treasury is currently in vacation mode, his treasures will not generate any victory points.
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* Wenn der Besitzer einer aktiven Schatzkammer am Vortag im Urlaubsmodus war, produzieren seine Schätze anteilsmäßig weniger Siegpunkte.
* If governors are in vacation mode, their kingdom gets a malus onto the victory point production. Expected, '''unconfirmed''' formula for victory point generation: <math>Active\ treasures \cdot \frac{Governors\ not\ in\ vacation}
+
* Wenn Statthalter im Urlaubsmodus sind, bekommt ihr Königreich einen Malus auf die Siegpunktegenerierung. Die vermutete, '''unbestätigte''' Formel für die Siegpunktegenerierung lautet: <math>Aktive\ Schaetze \cdot \frac{Statthalter\ nicht\ im\ Urlaub}
{Governors\ total}</math>
+
{Statthalter\ gesamt}</math>
  
Notes:
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Hinweise:
  
* Treasures do not disappear after generating victory points.
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* Schätze verschwinden nicht nachdem sie Siegpunkte generiert haben.
* Treasures always generate the same amount of victory points, no matter when they were activated / conquered. If your kingdom gets new active treasures at 0:04, they will grant the full victory point a minute later.
+
* Schätze generieren immer gleichviele Siegpunkte, egal wann sie aktiviert / erobert wurden. Wenn ein Königreich um 0:04 neue aktive Schätze bekommt, generieren sie eine Minute späte die vollen Siegpunkte.
* Banned dukes, kings or governors do not affect the victory point production at all.
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* Gesperrte Herzöge, Könige oder Statthalter beeinflussen die Siegpunkteproduktion nicht.
  
== Destruction ==
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== Vernichtung ==
  
Forcefully kicking a duke, that has active treasures, will destroy 10 victory points per active treasure of him. This is to prevent kicking dukes to save victory points from getting stolen. This is the only way to destroy victory points.
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Es gibt drei Möglichkeiten, Siegpunkte zu vernichten:
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* Nach dem [[Königreich#union|Königsbund]] sind die Siegpunkte des Königreichs mit weniger Siegpunkten weg.
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* Wenn sich ein Königreich auflöst, sind seine Siegpunkte weg.
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* Einen Herzog zu entlassen, während er noch aktive Schätze hat, vernichtet 10 Siegpunkte für jeden aktiven Schatz, den er hat. Diese Regel wurde eingeführt, um zu verhindern, dass Herzöge gekickt werden, um Siegpunkteklau zu verhindern. Das trifft auch zu, wenn der Herzog gesperrt ist.
  
== Stealing ==
+
== Stehlen ==
  
It is possible to steal victory points of another kingdom. To do so, the following conditions must be met:
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Siegpunkte können von anderen Königreichen gestohlen werden. Dafür müssen die folgenden Bedingungen erfüllt sein:
  
* Attacker and defender must be in a kingdom and in a different one (people without a kingdom can't steal victory points).
+
* Der Verteidiger muss König oder Herzog sein.
* The kingdom of the attacker must have less victory points than the kingdom of the defender.
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* Angreifer und Verteidiger müssen in einem Königreich sein und zwar in unterschiedlichen (Spieler ohne Königreich können keine Siegpunkte stehlen).
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* Das Königreich des Angreifers muss weniger Siegpunkte als das Königreich des Verteidigers haben.
  
If the conditions are met, the defender will steal 10 victory points per stolen treasure. Exceptions:
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Wenn die Bedingungen erfüllt sind, werden Siegpunkte nach den folgenden Regeln gestohlen:
  
* If the defending kingdom is rank 1 in victory points, 25 victory points are stolen per treasure.
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* Der Angreifer stiehlt 10 Siegpunkte pro gestohlenem Schatz.
* If the attacking kingdom would surpass the defending kingdom in victory points, only as many victory points are stolen until both kingdoms have equally many victory points.
+
** Wenn das verteidigende Königreich Rang 1 bei Siegpunkten ist, werden 25 Siegpunkte pro Schatz gestohlen.
* If wonders of the world already exist, only (100 - highest wonder level)% of the usual victory points are stolen.
+
* Wenn das angreifende Königreich das verteidigende Königreich in Siegpunkten überholen würde, werden nur so viele Siegpunkte gestohlen, bis beide Königreiche gleichauf sind.
 +
* Wenn die Weltwunder bereits erschienen sind, werden pro Stufe des höchsten Weltwunders 1% weniger Siegpunkte gestohlen. Beispiel: Wenn das höchste Weltwunder Stufe 80 ist, werden nur 20% der üblichen Siegpunkte gestohlen. Wer das Weltwunder baut ist dabei egal.
  
== Wonder of the world ==
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== Weltwunder ==
  
At the end of the gameworld, every wonder of the world grants the kingdom of its builder a percentage bonus onto their victory points. The percentage is based on the rank of the wonder of the world:
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Am Ende der Spielwelt, gibt jedes Weltwunder dem Königreich seines Erbauers einen prozentualen Bonus auf die Siegpunkte. Der Prozentsatz basiert auf dem Rang des Weltwunders:
  
 
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! Rank || Bonus
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! Weltwunder Rang || Bonus
 
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The ranks are determined by the level of the wonder of the world (higher level means higher rank). If two wonders have the same level, the building queues of the wonder of the world villages are checked and the wonder which would have finished the next level earlier gets the higher rank. If the next level would be finished in the same second or if neither wonder has the next level enqueued, the village id determines who gets the higher rank.
+
Die Ränge werden durch die Stufe des Weltwunders bestimmt (höhere Stufe bedeutet höherer Rang). Wenn zwei Weltwunder dieselbe Stufe haben, werden die Bauschleifen der WW Dörfer geprüft und das Weltwunder, das die nächste Stufe früher abgeschlossen hätte, bekommt den höheren Rang. Wenn die nächste Stufe gleichzeitig abgeschlossen worden wäre oder keines der beiden Weltwunder in Bau war, richtet sich der höhere Rang nach der Dorf ID.
  
Having multiple wonders will grant multiple boni. In this case, the boni are added together before they are applied (i.e. having rank 2 and rank 3 wonder results in a total bonus of (33 + 25)% = 58% and '''not''' 66.25% (100% * 1.33 * 1.25).
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Mehrere Weltwunder zu haben gibt mehrere Boni. In diesem Fall werden die Boni zusammenaddiert, bevor sie angewandt werden.
  
[[Category:Travian Kingdoms Feature (EN)]]
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=== Beispiele ===
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! Siegpunkte ohne Bonus || Weltwunder || %-Bonus || Bonus Siegpunkte || Gesamt Siegpunkte
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|-
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| 1.000.000 || Rang 2 || 33% || 330.000 || 1.330.000
 +
|-
 +
| 1.000.000 || Rang 2 und 3 || 33% + 25% = 58% || 580.000 || 1.580.000
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|}
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[[Category:Travian Kingdoms Feature (DE)]]

Latest revision as of 06:16, 20 May 2021

Siegpunkte bestimmen den Gewinner am Ende der Spielwelt. Sie werden durch aktive Schätze generiert und können in Angriffen (und Belagerungen) gestohlen werden. Am Ende der Spielwelt, geben die Weltwunder Bonussiegpunkte für das Königreich ihres Erbauers.

Generierung

Jeden Tag um 0:05 bekommt jedes Königreich Siegpunkte, basierend auf der Anzahl aktiver Schätze. Jeder aktive Schatz generiert normalerweise genau einen Siegpunkt pro Tag. Es gibt jedoch ein paar Ausnahmen:

  • Wenn der Besitzer einer aktiven Schatzkammer am Vortag im Urlaubsmodus war, produzieren seine Schätze anteilsmäßig weniger Siegpunkte.
  • Wenn Statthalter im Urlaubsmodus sind, bekommt ihr Königreich einen Malus auf die Siegpunktegenerierung. Die vermutete, unbestätigte Formel für die Siegpunktegenerierung lautet:

Hinweise:

  • Schätze verschwinden nicht nachdem sie Siegpunkte generiert haben.
  • Schätze generieren immer gleichviele Siegpunkte, egal wann sie aktiviert / erobert wurden. Wenn ein Königreich um 0:04 neue aktive Schätze bekommt, generieren sie eine Minute späte die vollen Siegpunkte.
  • Gesperrte Herzöge, Könige oder Statthalter beeinflussen die Siegpunkteproduktion nicht.

Vernichtung

Es gibt drei Möglichkeiten, Siegpunkte zu vernichten:

  • Nach dem Königsbund sind die Siegpunkte des Königreichs mit weniger Siegpunkten weg.
  • Wenn sich ein Königreich auflöst, sind seine Siegpunkte weg.
  • Einen Herzog zu entlassen, während er noch aktive Schätze hat, vernichtet 10 Siegpunkte für jeden aktiven Schatz, den er hat. Diese Regel wurde eingeführt, um zu verhindern, dass Herzöge gekickt werden, um Siegpunkteklau zu verhindern. Das trifft auch zu, wenn der Herzog gesperrt ist.

Stehlen

Siegpunkte können von anderen Königreichen gestohlen werden. Dafür müssen die folgenden Bedingungen erfüllt sein:

  • Der Verteidiger muss König oder Herzog sein.
  • Angreifer und Verteidiger müssen in einem Königreich sein und zwar in unterschiedlichen (Spieler ohne Königreich können keine Siegpunkte stehlen).
  • Das Königreich des Angreifers muss weniger Siegpunkte als das Königreich des Verteidigers haben.

Wenn die Bedingungen erfüllt sind, werden Siegpunkte nach den folgenden Regeln gestohlen:

  • Der Angreifer stiehlt 10 Siegpunkte pro gestohlenem Schatz.
    • Wenn das verteidigende Königreich Rang 1 bei Siegpunkten ist, werden 25 Siegpunkte pro Schatz gestohlen.
  • Wenn das angreifende Königreich das verteidigende Königreich in Siegpunkten überholen würde, werden nur so viele Siegpunkte gestohlen, bis beide Königreiche gleichauf sind.
  • Wenn die Weltwunder bereits erschienen sind, werden pro Stufe des höchsten Weltwunders 1% weniger Siegpunkte gestohlen. Beispiel: Wenn das höchste Weltwunder Stufe 80 ist, werden nur 20% der üblichen Siegpunkte gestohlen. Wer das Weltwunder baut ist dabei egal.

Weltwunder

Am Ende der Spielwelt, gibt jedes Weltwunder dem Königreich seines Erbauers einen prozentualen Bonus auf die Siegpunkte. Der Prozentsatz basiert auf dem Rang des Weltwunders:

Weltwunder Rang Bonus
1 50%
2 33%
3 25%
4 20%
5 15%
6 10%
7 0%

Die Ränge werden durch die Stufe des Weltwunders bestimmt (höhere Stufe bedeutet höherer Rang). Wenn zwei Weltwunder dieselbe Stufe haben, werden die Bauschleifen der WW Dörfer geprüft und das Weltwunder, das die nächste Stufe früher abgeschlossen hätte, bekommt den höheren Rang. Wenn die nächste Stufe gleichzeitig abgeschlossen worden wäre oder keines der beiden Weltwunder in Bau war, richtet sich der höhere Rang nach der Dorf ID.

Mehrere Weltwunder zu haben gibt mehrere Boni. In diesem Fall werden die Boni zusammenaddiert, bevor sie angewandt werden.

Beispiele

Siegpunkte ohne Bonus Weltwunder %-Bonus Bonus Siegpunkte Gesamt Siegpunkte
1.000.000 Rang 2 33% 330.000 1.330.000
1.000.000 Rang 2 und 3 33% + 25% = 58% 580.000 1.580.000