Difference between revisions of "Menhir/de"

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Menhire können von Königen platziert werden, indem der entsprechende Button im Radmenü der Karte geklickt wird. Sie sind für jeden sichtbar und verhindern, dass irgendein anderer Spieler das Feld besiedeln kann. Es müssen einige Bedingungen erfüllt sein, um einen Menhir zu platzieren:
 
Menhire können von Königen platziert werden, indem der entsprechende Button im Radmenü der Karte geklickt wird. Sie sind für jeden sichtbar und verhindern, dass irgendein anderer Spieler das Feld besiedeln kann. Es müssen einige Bedingungen erfüllt sein, um einen Menhir zu platzieren:
  
* The player, for which the menhir is setup, must not have more than one village (or city).
+
* Der Spieler, für den der Menhir platziert wird, darf nur ein Dorf (oder Stadt) haben.
* The target field can be settled on (i.e. may not be occupied by an oasis, landscape or village).
+
* Das Zielfeld muss besiedelbar sein (d.h. es darf nicht von einer Oase, Wildnis oder Dorf belegt sein).
* The target field must not be of the types 3-3-3-9 and 1-1-1-15.
+
* Das Zielfeld darf kein 3-3-3-9er oder 1-1-1-15er sein.
* The village of the player must not be inside the kingdom borders.
+
* Das Dorf des Spielers darf nicht innerhalb der Königreichsgrenzen liegen.
* The player wasn't part of the [[Political Kingdom|political kingdom]] he's invited to in the past 72 hours.
+
* Der Spieler ist nicht Teil des [[Königreich|politischen Königreichs]] und war es auch nicht in den letzten 72 Stunden.
  
Due to general kingdom join conditions, there are two additional requirements:
 
  
* The player must not be inactive (gray).
+
Aufgrund allgemeiner Bedingungen, einem Königreich beizutreten, gibt es zwei zusätzliche Bedingungen:
* The highest wonder of the world must not be at level 50 or higher.
 
  
If a king places a menhir for a player, he will send a kingdom invitation to the player automatically and nobody will be able to settle on the reserved field. The king can remove the menhir after placing it. The player can claim the menhir and thereby accepting the invitation, triggering the following effects:
+
* Der Spieler darf nicht inaktiv (grau) sein.
 +
* Die höchste Weltwunderstufe muss niedriger als 50 sein.
  
* The village of the governor is teleported to the reserved field.
+
Zusätzlich dazu kann die Einladung nur dann angenommen werden, wenn die folgende Bedingung erfüllt ist:
* The village's resource field distribution adapts to the reserved field.
 
* The player will join the kingdom.
 
* All resource fields of the village will be destroyed.
 
** All buildings, troops and everything else will stay.
 
** At least 80% of the cost of the fields will be refunded in form of resource piles in the hero's inventory.
 
  
== Refund Calculation ==
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* Der Spieler hat einen gesamten Getreideverbrauch von Truppen von maximal 2.000.
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** Boni, die den Verbrauch verringern (z.B. Pferdetränke), werden hier mit einbezogen.
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** Wenn der Spieler wieder unter die Grenze fällt, kann er die Einladung annehmen.
  
If a player claims a menhir, his resource fields get destroyed, but he will receive resource piles in his hero inventory as refund. Resource piles are consumable items, compareable to ointments. They come in four sizes: Small (500 resources per pile), medium (2000 resources per pile) and large (8000 resources per pile). One can combine four piles to receive a larget pile or split a pile into four smaller piles, but this is purely for convenience. Upon consuming, the amount of used piles disappear and the corresponding amount of resources is added to the current village's warehouse or granary.
+
Die Einladung kann auch dann verschickt werden, wenn diese Bedingung nicht erfüllt ist.  
  
The amount of resource piles is calculated for each resource type seperately (i.e. one might for example receive small piles for wood, but medium piles for clay). At first, the resource cost of all destroyed resource fields is added together. Then the size of the piles is determined:
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Wenn ein König erfolgreich einen Menhir platziert, schickt er automatisch eine Einladung an den Spieler und niemand kann das Feld mehr besiedeln. Der König kann den Menhir auch wieder entfernen. Der Spieler kann den Menhir für sich beanspruchen, nimmt dabei die Einladung in das Königreich an und löst folgende Effekte aus:
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* Das Dorf des Statthalters wird auf das reservierte Feld teleportiert.
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* Die Rohstofffeldverteilung des Dorfes passt sich an das reservierte Feld an.
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* Der Spieler tritt dem Königreich bei.
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* Alle Rohstofffelder des Dorfes werden zerstört.
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** Alle Gebäude, Truppen und alles andere bleiben bestehen.
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** Mindestens 80% der Rohstofffeldkosten werden in Form von Rohstoffhaufen in das Heldeninventar zurückgegeben.
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== Rohstoffberechnung ==
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Wenn ein Spieler einen Menhir für sich beansprucht, werden seine Rohstofffelder zerstört, allerdings bekommt er Rohstoffhaufen in sein Heldeninventar als Ersatz. Rohstoffhaufen sind Verbrauchsgegenstände, vergleichbar mit Heilsalben. Sie kommen in drei Größen: Klein (500 Rohstoffe pro Haufen), Mittel (2000 Rohstoffe pro Haufen) und Groß (8000 Rohstoffe pro Haufen). Man kann vier Haufen einer Sorte verschmelzen, um einen größeren Haufen zu bekommen, oder einen Haufen in vier kleinere Haufen aufspalten, allerdings dient das nur dem Komfort.
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Die Menge der Rohstoffhaufen wird pro Rohstofffeld einzeln berechnet (d.h. man kann zum Beispiel kleine Haufen für Holz, aber große Haufen für Lehm bekommen). Zunächst werden die Rohstoffkosten aller zerstörten Felder zusammenaddiert. Anschließend wird die Größe der Haufen pro Sorte bestimmt:
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! Total Cost || Pile Size
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! Gesamtkosten || Haufengröße
 
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| < 10k || Small Piles
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| < 10k || Klein
 
|-
 
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| 10k to 40k || Medium Piles
+
| 10k bis 40k || Medium
 
|-
 
|-
| > 40k || Large Piles
+
| > 40k || Groß
 
|}
 
|}
  
Lastly, one receives <math>floor(\frac{Invested\ Resources}{Pile\ Size})</math> piles of the previously determined size for that resource.
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Schließlich bekommt man <math>abrunden(\frac{Investierte\ Rohstoffe}{Haufengroesse})</math> Haufen der zuvor bestimmten Größe pro Rohstofftyp.
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Der Algorithmus impliziert, dass man stets 80% bis 100% der ursprünglichen Investitionskosten zurückbekommt.
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== Nutzung ==
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<div class="mw-translate-fuzzy">
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Menhire sind dafür gedacht, dass Spieler, die gemeinsam starten, einfacher zusammenspielen können. Es gibt allerdings zwei Zweckentfremdungen, wobei die zweite oft als schlechter Spielstil angesehen wird:
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</div>
  
This algorithm implies, that one always receives between 80% and 100% of the originally invested costs.
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== Changelog ==
  
== Usage ==
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* Patch 0.103: Menhireinladungen können nicht mehr angenommen werden, wenn der eingeladene Spieler mehr als 2.000 Getreideverbrauch in Truppen hat. <ref>https://forum.kingdoms.com/index.php?thread/29460-changelog-v-103-menhir-troop-restrictions/, 03.08.2023</ref>
 +
* Patch 0.91: Eingeführt <ref>https://forum.kingdoms.com/index.php?thread/21155-changelog-0-91-the-menhir-era-begins/, 03.08.2023</ref>
  
The intention of menhirs is to allow premade teams to start together more easily. There are two other uses cases, the latter one being often seen as bad play style:
+
== Siehe auch ==
  
* [[Speed Settling#menhir|Menhir Settling]] - Using menhirs to quickly settle the second village
+
* [[Kingdom|Königreich]]
* Stripping an off account down to one village to teleport its hammer close to an enemy target, to reduce travel time
+
* [[Speed Settling#menhir|Menhirsiedeln]]
  
== See Also ==
+
== Quellen ==
  
* [[Political Kingdom]]
+
<references />
* [[Speed Settling#menhir|Menhir Settling]]
 
  
[[Category:Travian Kingdoms Feature (EN)]]
+
[[Category:Travian Kingdoms Feature (DE)]]

Latest revision as of 19:05, 3 August 2023

Menhire oder Menhirsteine sind Reservierungen bestimmter Feld für einen fremden Statthalter, die von einem König platziert werden können. Der Statthalter kann den Menhir für sich beanspruchen, um sein Dorf zu dem Menhir umzusiedeln, verliert dabei allerdings seine ausgebauten Rohstofffelder. Das Feature ist dazu gedacht, dass Spieler, die gemeinsam starten, einfacher zusammen starten können.

Grundlegendes

Menhir platzieren im Radmenü auf der Karte

Menhire können von Königen platziert werden, indem der entsprechende Button im Radmenü der Karte geklickt wird. Sie sind für jeden sichtbar und verhindern, dass irgendein anderer Spieler das Feld besiedeln kann. Es müssen einige Bedingungen erfüllt sein, um einen Menhir zu platzieren:

  • Der Spieler, für den der Menhir platziert wird, darf nur ein Dorf (oder Stadt) haben.
  • Das Zielfeld muss besiedelbar sein (d.h. es darf nicht von einer Oase, Wildnis oder Dorf belegt sein).
  • Das Zielfeld darf kein 3-3-3-9er oder 1-1-1-15er sein.
  • Das Dorf des Spielers darf nicht innerhalb der Königreichsgrenzen liegen.
  • Der Spieler ist nicht Teil des politischen Königreichs und war es auch nicht in den letzten 72 Stunden.


Aufgrund allgemeiner Bedingungen, einem Königreich beizutreten, gibt es zwei zusätzliche Bedingungen:

  • Der Spieler darf nicht inaktiv (grau) sein.
  • Die höchste Weltwunderstufe muss niedriger als 50 sein.

Zusätzlich dazu kann die Einladung nur dann angenommen werden, wenn die folgende Bedingung erfüllt ist:

  • Der Spieler hat einen gesamten Getreideverbrauch von Truppen von maximal 2.000.
    • Boni, die den Verbrauch verringern (z.B. Pferdetränke), werden hier mit einbezogen.
    • Wenn der Spieler wieder unter die Grenze fällt, kann er die Einladung annehmen.

Die Einladung kann auch dann verschickt werden, wenn diese Bedingung nicht erfüllt ist.

Wenn ein König erfolgreich einen Menhir platziert, schickt er automatisch eine Einladung an den Spieler und niemand kann das Feld mehr besiedeln. Der König kann den Menhir auch wieder entfernen. Der Spieler kann den Menhir für sich beanspruchen, nimmt dabei die Einladung in das Königreich an und löst folgende Effekte aus:

  • Das Dorf des Statthalters wird auf das reservierte Feld teleportiert.
  • Die Rohstofffeldverteilung des Dorfes passt sich an das reservierte Feld an.
  • Der Spieler tritt dem Königreich bei.
  • Alle Rohstofffelder des Dorfes werden zerstört.
    • Alle Gebäude, Truppen und alles andere bleiben bestehen.
    • Mindestens 80% der Rohstofffeldkosten werden in Form von Rohstoffhaufen in das Heldeninventar zurückgegeben.

Rohstoffberechnung

Wenn ein Spieler einen Menhir für sich beansprucht, werden seine Rohstofffelder zerstört, allerdings bekommt er Rohstoffhaufen in sein Heldeninventar als Ersatz. Rohstoffhaufen sind Verbrauchsgegenstände, vergleichbar mit Heilsalben. Sie kommen in drei Größen: Klein (500 Rohstoffe pro Haufen), Mittel (2000 Rohstoffe pro Haufen) und Groß (8000 Rohstoffe pro Haufen). Man kann vier Haufen einer Sorte verschmelzen, um einen größeren Haufen zu bekommen, oder einen Haufen in vier kleinere Haufen aufspalten, allerdings dient das nur dem Komfort.

Die Menge der Rohstoffhaufen wird pro Rohstofffeld einzeln berechnet (d.h. man kann zum Beispiel kleine Haufen für Holz, aber große Haufen für Lehm bekommen). Zunächst werden die Rohstoffkosten aller zerstörten Felder zusammenaddiert. Anschließend wird die Größe der Haufen pro Sorte bestimmt:

Gesamtkosten Haufengröße
< 10k Klein
10k bis 40k Medium
> 40k Groß

Schließlich bekommt man Haufen der zuvor bestimmten Größe pro Rohstofftyp.

Der Algorithmus impliziert, dass man stets 80% bis 100% der ursprünglichen Investitionskosten zurückbekommt.

Nutzung

Menhire sind dafür gedacht, dass Spieler, die gemeinsam starten, einfacher zusammenspielen können. Es gibt allerdings zwei Zweckentfremdungen, wobei die zweite oft als schlechter Spielstil angesehen wird:

Changelog

  • Patch 0.103: Menhireinladungen können nicht mehr angenommen werden, wenn der eingeladene Spieler mehr als 2.000 Getreideverbrauch in Truppen hat. [1]
  • Patch 0.91: Eingeführt [2]

Siehe auch

Quellen