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Revision as of 01:20, 15 October 2019
Oasen sind nicht besiedelbare Felder auf der Karte, die von Königreichen eingenommen werden und von Dörfern annektiert werden können, um die Produktion zu steigern. Wilde Oasen werden von Tieren, den Naturtruppen, beschützt.
Wie bei allen NPC Gegnern gibt es nur 50% der üblichen Offpunkte für das Besiegen von Tieren in Oasen.
Contents
Aussehen
Oasen sind auf der Karte auf manchen Wildnisfeldern zu finden. Holzoasen sind ausschließlich in Wäldern zu finden, Lehmoasen in Schluchten, Eisenoasen in Gebirge und Getreideoasen entweder an Wasserstellen oder auf Getreideflächen. Kombioasen (z.B. Holz + Getreide) sind ausschließlich auf dem Nicht-Getreidetyp (z.B. Holz + Getreide im Wald). Doppelgetreideoasen sind auf Getreideflächen. Wildnisfeldern mit Oasen haben ein Rohstofficon auf ihnen, dadurch sind sie von normalen Wildnisfeldern zu unterscheiden.
Typ | Holz | Holz + Getreide | Lehm | Lehm + Getreide | Eisenoase | Eisen + Getreide | Getreide | Doppelgetreide |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rohstofficon | ||||||||
Wildnis (Beispiel) |
Wilde Oasen sind von freien Oasen optisch nicht zu unterscheiden. Wilde Oasen haben allerdings Tiere, freie Oasen nicht.
Wilde Oasen
Zum Start sind alle Oasen im Spiel wild. Um eine Oase nutzen zu können, muss sie zuerst befreit werden, indem durch Angriffe alle Tiere darin getötet werden. Sobald alle Tiere getötet wurden, ist die Oase frei und kann genutzt werden. Grenzt die Oase an das eigene Königreich (diagonal zählt hier), wird sie bei der Befreiung ein Teil des Königreichs.
Wilde Oasen produzieren geringe Mengen an Rohstoffen und haben eine Lagerkapazität von 50 pro Tier, das in der Oase beheimatet ist.
Außer Angriffe und Spähangriffe sind keine Interaktionen mit wilden Oasen möglich.
Freie Oasen
Eine Oase ohne Tiere ist eine freie Oase. Sie kann annektiert, unterstützt und angegriffen werden.
Freie Oasen, die Teil eines Königreichs sind, generieren für dieses Königreich ein ein Feld großes Gebiet, in dem nur die Oase ist. Dieses Gebiet ist vollwertiges Königreichsgebiet, das bedeutet es kann sowohl für Tributswege als auch für die HD-zu-HD Verbindung beim Königsbund genutzt werden. Gegnerische Königreiche können Oasen stehlen, wenn sie an deren Gebiet angrenzt (diagonal ist hier erlaubt), indem sie alle Truppen in der Oase töten. Dadurch wird die Oase Teil des gegnerischen Königreichs und generiert nun für dieses Königreich Gebiet. Bestehende Annexionen werden dadurch nicht aufgelöst. Freie Oasen eines Königreichs bleiben auch dann Teil des Königreichs, wenn sie nicht mehr an daran angrenzen, etwa nach der Schließung einer Schatzkammer. Ihr Gebiet generieren sie auch dann noch.
Befreite Oasen verwildern nach einer unbestimmten Zeit wieder. Die Verwilderung kann verhindert werden, indem mindestens eine Truppe als Unterstützung in die Oase geschickt wird, oder indem die Oase annektiert wird.
Freie Oasen haben einen Verteidigungsbonus für dort stationierte Truppen, vergleichbar mit dem Wassergraben. Der Verteidigungsbonus ist abhängig vom Oasentyp.
Annexion
Freie Oasen können genutzt werden, um die Rohstoffproduktion eines Dorfes zu steigern. Dafür muss diese annektiert werden, das geschieht in der Botschaft des entsprechenden Dorfes, indem man dort im Reiter Oasen eine Oase auswählt, die man annektieren möchte. Sobald eine Oase ausgewählt ist, wird sie annektiert und ihre Effekte treten in Kraft. Jedes Dorf kann bis zu drei Oasen annektieren. Annektierte Oasen können in der Botschaft jederzeit entfernt und durch andere Oasen ersetzt werden. Bei Zerstörung oder Abriss der Botschaft werden alle annektieren Oasen entfernt.
Voraussetzungen für die Annexion:
- Das Dorf hat eine ausreichend ausgebaute Botschaft (Stufe 1 für die erste Oase, Stufe 10 für die zweite und Stufe 20 für die dritte).
- Die Oase ist von Tieren befreit worden.
- Kein anderes Dorf des Spielers hat diese Oase bereits annektiert.
- Die Oase liegt im 7x7 Bereich um das Dorf (d.h. x und y Koordinate dürfen sich jeweils maximal um 3 unterscheiden).
Oasen, die zu fremden Königreichen gehören, können ganz normal annektiert werden, jedoch produzieren Truppen dort keine Rohstoffe und üben keinen Einfluss aus.
Nach der Annexion steigert die Oase die Produktion des Dorfes um einen gewissen Prozentsatz. Hierbei gibt es zwei Faktoren, erstens den Typ der Oase und zweitens der Rang des Spielers in der Oasenrangliste. Zusätzlich können Truppen in der Oase stationiert werden, um die Produktion zusätzlich zu steigern, allerdings gibt es ein Maximum an Truppen, die in der Oase produzieren können. Es können zwar mehr Truppen stationiert werden, allerdings werden dann nicht alle Truppen Rohstoffe produzieren. Truppen produzieren nur dann Rohstoffe, wenn die Oase im Gebiet des politischen Königreiches liegt.
Der %-Produktionsbonus wirkt auf die Grundproduktion des Dorfes (also nicht zusätzlich auf die Bonusproduktion durch die Veredler oder die Produktion durch Truppen).
Rangliste
Jede Oase hat eine Rangliste, in der alle Spieler aufgelistet sind, die sie annektiert haben. Je mehr Einfluss ein Spieler auf die Oase hat, desto weiter oben ist er in der Rangliste. Der Einfluss eines Spielers ist die Summe der Einflüsse seiner Dörfer, die im 7x7 der Oase liegen, plus die Anzahl (nicht Getreideverbrauch) seiner Truppen in der Oase. Truppen erzeugen nur dann Einfluss, wenn die Oase im Gebiet des politischen Königreiches liegt. Der Einfluss eines Dorfes berechnet sich über über folgende Formel:
Je höher der Rang eines Spielers in der Rangliste, desto höher ist der %-Bonus auf die Produktion seines Dorfes und desto mehr seiner Truppen können dort Rohstoffe produzieren:
Rang | Prod. Bonus 25% | Prod. Bonus 50% | Max. Truppen |
---|---|---|---|
1 | 25% | 50% | 250 |
2 | 20% | 40% | 200 |
3 | 15% | 30% | 150 |
4 | 10% | 20% | 100 |
5+ | 5% | 10% | 50 |
Beispielrechnung
Die Produktion eines Dorfes mit Lehmgruben Stufe 10, Lehmbrennerei Stufe 5, Rang 2 in einer Lehmoase und Goldproduktionsbonus wird wie folgt berechnet:
Produktionsstätte | Prod. per Definition | Rechnung | Ergebnis | Produktionsart |
---|---|---|---|---|
4x Lehmgrube Stufe 10 | je 200 Lehm pro Stunde | 4x 200 | 800 Lehm pro Stunde | Grundproduktion |
Lehmbrennerei Stufe 5 | 25% Bonus auf die Grundproduktion | 25% * 800 | 200 Lehm pro Stunde | Bonusproduktion |
Rang 2 in Lehmoase | 20% Bonus auf die Grundproduktion | 20% * 800 | 160 Lehm pro Stunde | Bonusproduktion |
Goldproduktion | 25% Bonus auf die Produktion | 25% * (800 + 200 + 160) | 290 Lehm pro Stunde | Goldproduktion |
Gesamt | Summe aller Produktionen | 800 + 200 + 160 + 290 | 1.450 Lehm pro Stunde | Gesamtproduktion |
Oasentypen
Jede Oase hat ein oder zwei Rohstofftypen, auf die sie einen Bonus gibt. Außerdem ist der Verteidigungsbonus der Oase ebenfalls abhängig von den Typen. Der Verteidigungsbonus zählt nur für befreite Oasen.
Typ 1 | Typ 2 | Rang 1 Prod. Bonus | Prod. pro Truppe | Verteidigungsbonus |
---|---|---|---|---|
Holz | - | 25% Holz | 1 Holz | 50% |
Holz | Getreide | 25% Holz + 25% Getreide | 1 Holz + 1 Getreide | 25% |
Lehm | - | 25% Lehm | 1 Lehm | 50% |
Lehm | Getreide | 25% Lehm + 25% Getreide | 1 Lehm + 1 Getreide | 25% |
Eisen | - | 25% Eisen | 1 Eisen | 100% |
Eisen | Getreide | 25% Eisen + 25% Getreide | 1 Eisen + 1 Getreide | 50% |
Getreide | - | 25% Getreide | 1 Getreide | 0% |
Getreide | Getreide | 50% Getreide | 2 Getreide | 0% |
Unterschiede zu Travian: Legends
- In Travian: Legends können Oasen nur von einem Spieler annektiert werden, in Travian Kingdoms können mehrere Spieler eine Oase nutzen. Die Oasenrangliste und die Einflussmechanik gibt es dort nicht.
- In Travian: Legends gibt es auf regulären Spielwelten in dem grauen Natarengebiet auch Oasen mit 50% Holzbonus, 50% Lehmbonus oder 50% Eisenbonus.
- In Travian: Legends produzieren Truppen in Oasen keine Rohstoffe.
- In Travian: Legends müssen Oasen mittels Angriff mit Held annektiert werden und können nicht einfach ausgewählt werden.
- In Travian: Legends müssen Oasen über den Heldenhof annektiert werden. Dieses Gebäude ist in Travian Kingdoms mit der Botschaft verschmolzen.