Difference between revisions of "Oasis (Kingdoms)/de"

From Binary-Tools Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "Oase (Kingdoms)")
 
 
(36 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
<languages/>
 
<languages/>
Oasen sind nicht besiedelbare Felder auf der [[Karte]], die von Königreichen eingenommen werden und von Dörfern [[#annect|annektiert]] werden können, um die Produktion zu steigern. Wilde Oasen werden von Tieren, den Naturtruppen, beschützt.
+
Oasen sind nicht besiedelbare Felder auf der [[Map|Karte]], die von Königreichen eingenommen werden und von Dörfern [[#annect|annektiert]] werden können, um die Produktion zu steigern. Wilde Oasen werden von Tieren, den Naturtruppen, beschützt.
  
 
Wie bei allen [[NPC (Kingdoms)|NPC Gegnern]] gibt es nur 50% der üblichen Offpunkte für das Besiegen von Tieren in Oasen.
 
Wie bei allen [[NPC (Kingdoms)|NPC Gegnern]] gibt es nur 50% der üblichen Offpunkte für das Besiegen von Tieren in Oasen.
Line 8: Line 8:
 
[[File:Map Sample Oasis.png|frame|Zwei Oasen auf der Karte]]
 
[[File:Map Sample Oasis.png|frame|Zwei Oasen auf der Karte]]
  
Oasen sind auf der [[Karte]] auf manchen Wildnisfeldern zu finden. Holzoasen sind ausschließlich in Wäldern zu finden, Lehmoasen in Schluchten, Eisenoasen in Gebirge und Getreideoasen entweder an Wasserstellen oder auf Getreideflächen. Kombioasen (z.B. Holz + Getreide) sind ausschließlich auf dem Nicht-Getreidetyp (z.B. Holz + Getreide im Wald). Doppelgetreideoasen sind auf Getreideflächen. Wildnisfeldern mit Oasen haben ein Rohstofficon auf ihnen, dadurch sind sie von normalen Wildnisfeldern zu unterscheiden.
+
Oasen sind auf der [[Map|Karte]] auf manchen Wildnisfeldern zu finden. Holzoasen sind ausschließlich in Wäldern zu finden, Lehmoasen in Schluchten, Eisenoasen in Gebirge und Getreideoasen entweder an Wasserstellen oder auf Getreideflächen. Kombioasen (z.B. Holz + Getreide) sind ausschließlich auf dem Nicht-Getreidetyp (z.B. Holz + Getreide im Wald). Doppelgetreideoasen sind auf Getreideflächen. Wildnisfeldern mit Oasen haben ein Rohstofficon auf ihnen, dadurch sind sie von normalen Wildnisfeldern zu unterscheiden.
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Line 41: Line 41:
  
 
Außer Angriffe und Spähangriffe sind keine Interaktionen mit wilden Oasen möglich.
 
Außer Angriffe und Spähangriffe sind keine Interaktionen mit wilden Oasen möglich.
 +
Unterstützungen kehren bei Ankunft sofort um. Das kann genutzt werden, um [[Truppen Saven|Truppen für eine bestimmte Zeit zu sichern]].
  
 
== Freie Oasen ==
 
== Freie Oasen ==
Line 46: Line 47:
 
Eine Oase ohne Tiere ist eine freie Oase. Sie kann annektiert, unterstützt und angegriffen werden.
 
Eine Oase ohne Tiere ist eine freie Oase. Sie kann annektiert, unterstützt und angegriffen werden.
  
Freie Oasen, die Teil eines Königreichs sind, generieren für dieses Königreich ein ein Feld großes Gebiet, in dem nur die Oase ist. Dieses Gebiet ist vollwertiges Königreichsgebiet, das bedeutet es kann sowohl für [[Tribute|Tributswege]] als auch für die HD-zu-HD Verbindung beim Königsbund genutzt werden. Gegnerische Königreiche können Oasen stehlen, wenn sie an deren Gebiet angrenzt (diagonal ist hier erlaubt), indem sie alle Truppen in der Oase töten. Dadurch wird die Oase Teil des gegnerischen Königreichs und generiert nun für dieses Königreich Gebiet. Bestehende Annexionen werden dadurch '''nicht''' aufgelöst. Freie Oasen eines Königreichs bleiben auch dann Teil des Königreichs, wenn sie nicht mehr an daran angrenzen, etwa nach der Schließung einer Schatzkammer. Ihr Gebiet generieren sie auch dann noch.
+
Freie Oasen, die Teil eines Königreichs sind, generieren für dieses Königreich ein ein Feld großes Gebiet, in dem nur die Oase ist. Dieses Gebiet ist vollwertiges Königreichsgebiet, das bedeutet es kann sowohl für [[Tributes|Tributswege]] als auch für die HD-zu-HD Verbindung beim Königsbund genutzt werden. Gegnerische Königreiche können Oasen stehlen, wenn sie an deren Gebiet angrenzt (diagonal ist hier erlaubt), indem sie alle Truppen in der Oase töten. Dadurch wird die Oase Teil des gegnerischen Königreichs und generiert nun für dieses Königreich Gebiet. Bestehende Annexionen werden dadurch '''nicht''' aufgelöst. Freie Oasen eines Königreichs bleiben auch dann Teil des Königreichs, wenn sie nicht mehr an daran angrenzen, etwa nach der Schließung einer Schatzkammer. Ihr Gebiet generieren sie auch dann noch.
  
 
Befreite Oasen verwildern nach einer unbestimmten Zeit wieder. Die Verwilderung kann verhindert werden, indem mindestens eine Truppe als Unterstützung in die Oase geschickt wird, oder indem die Oase annektiert wird.
 
Befreite Oasen verwildern nach einer unbestimmten Zeit wieder. Die Verwilderung kann verhindert werden, indem mindestens eine Truppe als Unterstützung in die Oase geschickt wird, oder indem die Oase annektiert wird.
  
Freie Oasen haben einen Verteidigungsbonus für dort stationierte Truppen, vergleichbar mit dem [[Wassergraben]]. Der Verteidigungsbonus ist abhängig vom [[#types|Oasentyp]].
+
Freie Oasen haben einen Verteidigungsbonus für dort stationierte Truppen, vergleichbar mit dem [[Water Ditch|Wassergraben]]. Der Verteidigungsbonus ist abhängig vom [[#types|Oasentyp]].
  
 
<span id="annect"></span>
 
<span id="annect"></span>
Line 66: Line 67:
 
Nach der Annexion steigert die Oase die Produktion des Dorfes um einen gewissen Prozentsatz. Hierbei gibt es zwei Faktoren, erstens den [[#types|Typ]] der Oase und zweitens der Rang des Spielers in der Oasenrangliste. Zusätzlich können Truppen in der Oase stationiert werden, um die Produktion zusätzlich zu steigern, allerdings gibt es ein Maximum an Truppen, die in der Oase produzieren können. Es können zwar mehr Truppen stationiert werden, allerdings werden dann nicht alle Truppen Rohstoffe produzieren. Truppen produzieren nur dann Rohstoffe, wenn die Oase im Gebiet des politischen Königreiches liegt.
 
Nach der Annexion steigert die Oase die Produktion des Dorfes um einen gewissen Prozentsatz. Hierbei gibt es zwei Faktoren, erstens den [[#types|Typ]] der Oase und zweitens der Rang des Spielers in der Oasenrangliste. Zusätzlich können Truppen in der Oase stationiert werden, um die Produktion zusätzlich zu steigern, allerdings gibt es ein Maximum an Truppen, die in der Oase produzieren können. Es können zwar mehr Truppen stationiert werden, allerdings werden dann nicht alle Truppen Rohstoffe produzieren. Truppen produzieren nur dann Rohstoffe, wenn die Oase im Gebiet des politischen Königreiches liegt.
  
Der %-Produktionsbonus wirkt auf die Grundproduktion des Dorfes (also nicht zusätzlich auf die Bonusproduktion durch die [[Veredler]] oder die Produktion durch Truppen).
+
Der %-Produktionsbonus wirkt auf die Grundproduktion des Dorfes (also nicht zusätzlich auf die Bonusproduktion durch die [[Resource Booster|Veredler]] oder die Produktion durch Truppen).
  
 
=== Rangliste ===
 
=== Rangliste ===
Line 92: Line 93:
  
 
Die Produktion eines Dorfes mit Lehmgruben Stufe 10, Lehmbrennerei Stufe 5, Rang 2 in einer Lehmoase und Goldproduktionsbonus wird wie folgt berechnet:
 
Die Produktion eines Dorfes mit Lehmgruben Stufe 10, Lehmbrennerei Stufe 5, Rang 2 in einer Lehmoase und Goldproduktionsbonus wird wie folgt berechnet:
 +
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! Produktionsstätte || Prod. per Definition || Rechnung || Ergebnis || Produktionsart
 
! Produktionsstätte || Prod. per Definition || Rechnung || Ergebnis || Produktionsart
Line 137: Line 139:
 
* In Travian: Legends produzieren Truppen in Oasen keine Rohstoffe.
 
* In Travian: Legends produzieren Truppen in Oasen keine Rohstoffe.
 
* In Travian: Legends müssen Oasen mittels Angriff mit Held annektiert werden und können nicht einfach ausgewählt werden.
 
* In Travian: Legends müssen Oasen mittels Angriff mit Held annektiert werden und können nicht einfach ausgewählt werden.
* In Travian: Legends müssen Oasen über den Heldenhof annektiert werden. Dieses Gebäude ist in Travian Kingdoms mit der Botschaft verschmolzen.
+
* In Travian: Legends wird ein Heldenhof Stufe 10/15/20 für 1/2/3 Oasen benötigt. Dieses Gebäude ist in Travian Kingdoms mit der Botschaft verschmolzen und die Levelvoraussetzung wurde auf Stufe 1/10/20 geändert.
  
 
[[Category:Travian Kingdoms Feature (DE)]]
 
[[Category:Travian Kingdoms Feature (DE)]]

Latest revision as of 15:06, 15 February 2020

Oasen sind nicht besiedelbare Felder auf der Karte, die von Königreichen eingenommen werden und von Dörfern annektiert werden können, um die Produktion zu steigern. Wilde Oasen werden von Tieren, den Naturtruppen, beschützt.

Wie bei allen NPC Gegnern gibt es nur 50% der üblichen Offpunkte für das Besiegen von Tieren in Oasen.

Aussehen

Zwei Oasen auf der Karte

Oasen sind auf der Karte auf manchen Wildnisfeldern zu finden. Holzoasen sind ausschließlich in Wäldern zu finden, Lehmoasen in Schluchten, Eisenoasen in Gebirge und Getreideoasen entweder an Wasserstellen oder auf Getreideflächen. Kombioasen (z.B. Holz + Getreide) sind ausschließlich auf dem Nicht-Getreidetyp (z.B. Holz + Getreide im Wald). Doppelgetreideoasen sind auf Getreideflächen. Wildnisfeldern mit Oasen haben ein Rohstofficon auf ihnen, dadurch sind sie von normalen Wildnisfeldern zu unterscheiden.

Typ Holz Holz + Getreide Lehm Lehm + Getreide Eisenoase Eisen + Getreide Getreide Doppelgetreide
Rohstofficon Map Icon Wood.png Map Icon WoodCrop.png Map Icon Clay.png Map Icon ClayCrop.png Map Icon Iron.png Map Icon IronCrop.png Map Icon Crop.png Map Icon CropCrop.png
Wildnis (Beispiel) Map Sample Wood.png Map Sample Clay.png Map Sample Iron.png Map Sample Water.png Map Sample Crop.png

Wilde Oasen sind von freien Oasen optisch nicht zu unterscheiden. Wilde Oasen haben allerdings Tiere, freie Oasen nicht.

Wilde Oasen

Zum Start sind alle Oasen im Spiel wild. Um eine Oase nutzen zu können, muss sie zuerst befreit werden, indem durch Angriffe alle Tiere darin getötet werden. Sobald alle Tiere getötet wurden, ist die Oase frei und kann genutzt werden. Grenzt die Oase an das eigene Königreich (diagonal zählt hier), wird sie bei der Befreiung ein Teil des Königreichs.

Wilde Oasen produzieren geringe Mengen an Rohstoffen und haben eine Lagerkapazität von 50 pro Tier, das in der Oase beheimatet ist.

Außer Angriffe und Spähangriffe sind keine Interaktionen mit wilden Oasen möglich. Unterstützungen kehren bei Ankunft sofort um. Das kann genutzt werden, um Truppen für eine bestimmte Zeit zu sichern.

Freie Oasen

Eine Oase ohne Tiere ist eine freie Oase. Sie kann annektiert, unterstützt und angegriffen werden.

Freie Oasen, die Teil eines Königreichs sind, generieren für dieses Königreich ein ein Feld großes Gebiet, in dem nur die Oase ist. Dieses Gebiet ist vollwertiges Königreichsgebiet, das bedeutet es kann sowohl für Tributswege als auch für die HD-zu-HD Verbindung beim Königsbund genutzt werden. Gegnerische Königreiche können Oasen stehlen, wenn sie an deren Gebiet angrenzt (diagonal ist hier erlaubt), indem sie alle Truppen in der Oase töten. Dadurch wird die Oase Teil des gegnerischen Königreichs und generiert nun für dieses Königreich Gebiet. Bestehende Annexionen werden dadurch nicht aufgelöst. Freie Oasen eines Königreichs bleiben auch dann Teil des Königreichs, wenn sie nicht mehr an daran angrenzen, etwa nach der Schließung einer Schatzkammer. Ihr Gebiet generieren sie auch dann noch.

Befreite Oasen verwildern nach einer unbestimmten Zeit wieder. Die Verwilderung kann verhindert werden, indem mindestens eine Truppe als Unterstützung in die Oase geschickt wird, oder indem die Oase annektiert wird.

Freie Oasen haben einen Verteidigungsbonus für dort stationierte Truppen, vergleichbar mit dem Wassergraben. Der Verteidigungsbonus ist abhängig vom Oasentyp.

Annexion

Freie Oasen können genutzt werden, um die Rohstoffproduktion eines Dorfes zu steigern. Dafür muss diese annektiert werden, das geschieht in der Botschaft des entsprechenden Dorfes, indem man dort im Reiter Oasen eine Oase auswählt, die man annektieren möchte. Sobald eine Oase ausgewählt ist, wird sie annektiert und ihre Effekte treten in Kraft. Jedes Dorf kann bis zu drei Oasen annektieren. Annektierte Oasen können in der Botschaft jederzeit entfernt und durch andere Oasen ersetzt werden. Bei Zerstörung oder Abriss der Botschaft werden alle annektieren Oasen entfernt.

Voraussetzungen für die Annexion:

  • Das Dorf hat eine ausreichend ausgebaute Botschaft (Stufe 1 für die erste Oase, Stufe 10 für die zweite und Stufe 20 für die dritte).
  • Die Oase ist von Tieren befreit worden.
  • Kein anderes Dorf des Spielers hat diese Oase bereits annektiert.
  • Die Oase liegt im 7x7 Bereich um das Dorf (d.h. x und y Koordinate dürfen sich jeweils maximal um 3 unterscheiden).

Oasen, die zu fremden Königreichen gehören, können ganz normal annektiert werden, jedoch produzieren Truppen dort keine Rohstoffe und üben keinen Einfluss aus.

Nach der Annexion steigert die Oase die Produktion des Dorfes um einen gewissen Prozentsatz. Hierbei gibt es zwei Faktoren, erstens den Typ der Oase und zweitens der Rang des Spielers in der Oasenrangliste. Zusätzlich können Truppen in der Oase stationiert werden, um die Produktion zusätzlich zu steigern, allerdings gibt es ein Maximum an Truppen, die in der Oase produzieren können. Es können zwar mehr Truppen stationiert werden, allerdings werden dann nicht alle Truppen Rohstoffe produzieren. Truppen produzieren nur dann Rohstoffe, wenn die Oase im Gebiet des politischen Königreiches liegt.

Der %-Produktionsbonus wirkt auf die Grundproduktion des Dorfes (also nicht zusätzlich auf die Bonusproduktion durch die Veredler oder die Produktion durch Truppen).

Rangliste

Jede Oase hat eine Rangliste, in der alle Spieler aufgelistet sind, die sie annektiert haben. Je mehr Einfluss ein Spieler auf die Oase hat, desto weiter oben ist er in der Rangliste. Der Einfluss eines Spielers ist die Summe der Einflüsse seiner Dörfer, die im 7x7 der Oase liegen, plus die Anzahl (nicht Getreideverbrauch) seiner Truppen in der Oase. Truppen erzeugen nur dann Einfluss, wenn die Oase im Gebiet des politischen Königreiches liegt. Der Einfluss eines Dorfes berechnet sich über über folgende Formel:

Je höher der Rang eines Spielers in der Rangliste, desto höher ist der %-Bonus auf die Produktion seines Dorfes und desto mehr seiner Truppen können dort Rohstoffe produzieren:

Rang Prod. Bonus 25% Prod. Bonus 50% Max. Truppen
1 25% 50% 250
2 20% 40% 200
3 15% 30% 150
4 10% 20% 100
5+ 5% 10% 50

Beispielrechnung

Die Produktion eines Dorfes mit Lehmgruben Stufe 10, Lehmbrennerei Stufe 5, Rang 2 in einer Lehmoase und Goldproduktionsbonus wird wie folgt berechnet:

Produktionsstätte Prod. per Definition Rechnung Ergebnis Produktionsart
4x Lehmgrube Stufe 10 je 200 Lehm pro Stunde 4x 200 800 Lehm pro Stunde Grundproduktion
Lehmbrennerei Stufe 5 25% Bonus auf die Grundproduktion 25% * 800 200 Lehm pro Stunde Bonusproduktion
Rang 2 in Lehmoase 20% Bonus auf die Grundproduktion 20% * 800 160 Lehm pro Stunde Bonusproduktion
Goldproduktion 25% Bonus auf die Produktion 25% * (800 + 200 + 160) 290 Lehm pro Stunde Goldproduktion
Gesamt Summe aller Produktionen 800 + 200 + 160 + 290 1.450 Lehm pro Stunde Gesamtproduktion

Oasentypen

Jede Oase hat ein oder zwei Rohstofftypen, auf die sie einen Bonus gibt. Außerdem ist der Verteidigungsbonus der Oase ebenfalls abhängig von den Typen. Der Verteidigungsbonus zählt nur für befreite Oasen.

Typ 1 Typ 2 Rang 1 Prod. Bonus Prod. pro Truppe Verteidigungsbonus
Holz - 25% Holz 1 Holz 50%
Holz Getreide 25% Holz + 25% Getreide 1 Holz + 1 Getreide 25%
Lehm - 25% Lehm 1 Lehm 50%
Lehm Getreide 25% Lehm + 25% Getreide 1 Lehm + 1 Getreide 25%
Eisen - 25% Eisen 1 Eisen 100%
Eisen Getreide 25% Eisen + 25% Getreide 1 Eisen + 1 Getreide 50%
Getreide - 25% Getreide 1 Getreide 0%
Getreide Getreide 50% Getreide 2 Getreide 0%

Unterschiede zu Travian: Legends

  • In Travian: Legends können Oasen nur von einem Spieler annektiert werden, in Travian Kingdoms können mehrere Spieler eine Oase nutzen. Die Oasenrangliste und die Einflussmechanik gibt es dort nicht.
  • In Travian: Legends gibt es auf regulären Spielwelten in dem grauen Natarengebiet auch Oasen mit 50% Holzbonus, 50% Lehmbonus oder 50% Eisenbonus.
  • In Travian: Legends produzieren Truppen in Oasen keine Rohstoffe.
  • In Travian: Legends müssen Oasen mittels Angriff mit Held annektiert werden und können nicht einfach ausgewählt werden.
  • In Travian: Legends wird ein Heldenhof Stufe 10/15/20 für 1/2/3 Oasen benötigt. Dieses Gebäude ist in Travian Kingdoms mit der Botschaft verschmolzen und die Levelvoraussetzung wurde auf Stufe 1/10/20 geändert.