Schatzkammer (Kingdoms)

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Eine Schatzkammer ist ein Gebäude. Herzöge und Könige können sie unter bestimmten Umständen aktivieren, um Einfluss in dem Gebiet um das Dorf zu erzeugen. Als Schatzkammer werden oft auch Dörfer, die eine aktive Schatzkammer haben, bezeichnet.

Grundinformationen

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Gebäude ID 27
Gebäudename Schatzkammer
Max. Level 20
Mehrere pro Dorf? Sobald Level 20
Bauort Dorfzentrum

Verborgene Schatzkammer

Eine Verborgene Schatzkammer fungiert als Versteck für die Tributskasse. Bei einem Angriff wird ein Teil der Rohstoffe aus der Tributskasse in die Verborgene Schatzkammer gerettet, bis zu einem Maximum pro Sorte. Existieren mehrere Verborgene Schatzkammern pro Dorf, wird, analog zu einem Versteck, die Kapazität aufsummiert. Nach dem Angriff muss der Verteidiger die Rohstoffe für sich einfordern, wodurch er sie in seine Rohstofflager gutgeschrieben bekommt. Tut er das nicht, bleibt die Schatzkammer belegt und kann bei dem nächsten Angriff entsprechend weniger Rohstoffe schützen.

Stufe 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Rohstoffe pro Sorte 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 1250 1500 1750 2000 2250 2500 2750 3000 3500 4000

Da die Schatzkammer allerdings sehr teuer ist, wird sie üblicherweise nur als Vorbereitung gebaut, um sie zu einem späteren Zeitpunkt zu aktivieren.

Aktive Schatzkammer

Sobald die Aktivierung durchgeführt ist, übt die Schatzkammer für ihr politisches Königreich Einfluss auf die umliegenden Dörfer aus und kann eine gewisse Anzahl an Schätzen einlagern, um diese zu aktivieren. Nach der Aktivierung wird sofort die automatische Umlagerung ausgelöst (insbesondere werden alle Schätze, die in der Tributskasse des Dorfes lagern, in die Schatzkammer eingelagert). Bei der Deaktivierung landen aktive Schätze in der Tributskasse (werden allerdings unter Umständen sofort durch die automatische Umlagerung verlegt).

Stufe 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Schätze 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 1250 1500 1750 2000 2250 2500 2750 3000 3500 4000

(De-)Aktivierung

Eine Verborgene Schatzkammer kann aktiviert und eine Aktive Schatzkammer deaktiviert werden. Das geschieht in der Schatzkammer selbst und dauert 12 Stunden. Während der ersten 90 Sekunden kann die Aktivierung noch abgebrochen werden, die Deaktivierung jedoch nicht.

Besondere Aktivierungen:

  • Bei der Krönung zum König wird die Schatzkammer aktiviert, sobald die Krönungszeremonie abgeschlossen ist, unabhängig von der 12 Stunden Regel.
  • Die Aktivierung einer Schatzkammer eines Dorfes aktiviert alle Schatzkammern des Dorfes und neugebaute Schatzkammern sind automatisch aktiv.

Besondere Deaktivierungen:

  • Die Deaktivierung einer Schatzkammer eines Dorfes deaktiviert alle Schatzkammern des Dorfes und neugebaute Schatzkammern sind wieder verborgen.
  • Werden alle Schatzkammern eines Dorfes zerstört oder abgerissen, werden sie sofort deaktiviert.
  • Bei einer (Über-)Adelung werden die Schatzkammern sofort deaktiviert.
  • Wird ein Herzog zwangsentlassen, deaktivieren sich seine Schatzkammern sofort.

Um eine Schatzkammer zu aktivieren, ist ein freier Schatzkammerslot notwendig.

Siehe auch